viernes, 17 de mayo de 2013

::SNAKE-DOR::

Nombre: Snake-Dor.
Línea de juguetes: Cotu classics.
Conservación: 06 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Customizado.
Complementos: Diferentes procedencias.
Año de customización: 2013.
Lugar de customización: España.
Notas: Ninguna.
Acción: Luz.


Un custom recien sacado del horno que me ha llevado bastante trabajo es el que te presento a continuación: cuerpo de Mattel de pressing catch élite al que se le han cortado las pantorrillas para añadir las propias motuc procedentes de una figura de Skeletor. Un calzón de Mer-man 2pack adaptado para encajar de la mejor manera posible en este tipo de figuras élite (no fue fácil, no...), una armadura fundamentalmente creada de cero con masilla de secado al aire marca Jovi y algunas piezas de una figura de un gold razor pilot que se acaba de estropear y que he utilizado para este y otros customs, un maletín (adaptado como mochila) de unas figuras de los bazares chinos, un portapilas, paciencia con el tallado de la armadura, la pieza verde de la pierna de un Dr Doom secret wars, las manos de Ryu neca, un trozo de pedazo de tapa de boli para cubrir la bombilla, más masilla para los protectores de los pies, una parte de un arma sin identificar para acoplar a un lateral del casco... y creo que nada más; la única articulación cegada es la de la cintura; lo demás... perfecto (salvando el hecho de que en algunas articulaciones la pintura salta de vez en cuando; inevitable, me temo...)




Ha supuesto para mi un enorme aprendizaje de técnicas y añadidos de ideas; cuando no estamos ante un buen custom por concepto (nació del intento de aprovechar partes sueltas de otras figuras y/o colecciones) sí creo que lo estamos ante "la práctica" que se ha realizado de cara a mejorar en un futuro; sobre todo en el tema del tallado de piezas la curva de aprendizaje ha sido muy marcada.

El concepto o idea del personaje intentaré mejorarlo o justificarlo con una buena BIO (no me queda más remedio) y espero en breve enseñarte la historia personal de Snake-Dor; el guardaespaldas secreto de... ^^

Un abrazo y hasta pronto!!!!!!!!





::COTU BIO - Chondros Warrior::

Aquí una nueva BIO para que la disfrutes!!!!!!!^^



martes, 14 de mayo de 2013

::CÓMO ARREGLAR FIGURAS MOTU - PARTE 56::

Parte 56: Arreglando a Hydron (el pobre se me cayó y...)

Pues eso: que se me cayó desde una altura aproximada de unos 2 metros con 30 centímetros (si: seguro que eran 30 centímetros, si lo sabré yo...) El caso es que estaba encima de la caja blanca del Dragon Blaster Skeletor motuc cuando decidí mover esta de sitio sin recordar dónde descansaba el probe de Hydron... y al caer, con un fuerte y seco sonido, las dos piernas se partieron por el mismo sitio.
Así está Hydron ahora...



Pero ya puestos vamos a aprovechar y abriremos del todo al heroe defensor de Primus y veremos cómo es el mecanismo de acción tan apropiado para jugar en la bañera (con los riesgos a la larga que ello implica...). Así pues, dispuestos los materiales sobre la mesa, procedemos a trabajar con el sujeto. la siguiente imagen muestar el estado detallado antes comentado (no se me ocurre nada más para añadir que termine en -ado)



Como podrás ver en las siguientes imagenes, la articulación de la rodilla es básicamente la misma que la de la ingle, con la diferencia de que las piezas de rotación de esta última son de un material más plasticoso con respecto a las de las rodillas, más gomosas en comparación, con los peligros de ruptura que ello implica; es mucho más fácil que se rompa, pues, por la ingle; exactamente como me pasó.



Dejando de momento de lado las extremidades inferiores, como antes comenté aprovecharemos para conocer las entrañas de Hydron sin su permiso; así pues, procedemos a la separación de las diferentes partes que componen la figura. las herramientas a utilizar, como siempre, serán un cúter bien afilado (o en su caso un cúter - escalpelo - exacto).
Empezaremos por la cintura (en posteriores imagenes verás donde se hallan los puntos de anclaje para que sepas por dónde cortar con precisión) e iremos subiendo: échale un ojo a la siguiente secuencia de imágenes para intentar abrir tu Hydron:















Un par de ayuditas de un destornillador pequeño y de punta plana para ejercer palanca (con paciencia) y el torso se abrirá fácilmente una vez seccionados los puntos de anclaje de las partes delantera y trasera del torso; así está de momento Hydron:



Sacamos una instantánea del posicionamiento de las partes que conforman el action feature de la figura para ponernos con ello más adelante y estudiarlo con calma...



...mientras nos centramos en el objetivo principal de esta entrada; las piernas. Fíjate dónde estaban las piezas rotas de la ingle: en ese espacio cerrado se encuentran dos "discos" que hasta hace bien poco formaban parte de la pieza de giro y movimiento de las piernas, y son precisamente esas las piezas rotas a aprovechar para restaurar la estabilidad de la figura.
las quitamos (nos fijamos en qué "disco" pertenece a qué pierna) y nos preparamos para la intervención.



Pero antes, y a modo de registro documental, la siguiente imagen te dejará perfectamente claro dónde ejercer presión con el cúter a la hora de seccionar los puntos de anclaje. Aunque veas 5, son 4 los que debes cortar; el 5º (que permanece intacto) saldría con la presión ejercida con el destornillador de punta plana.



Un poco de pegamento instantáneo y listo: los "discos" que quedaron dentro de la cintura al romperse la figura están de nuevo adheridos a las piernas exactamente en el lugar en que rompieron de forma limpia.



Pero... ten cuidado con adhesivos instantáneos como los basados en el cianocrilato: al secar endurecen y se convierten en un material plasticoso al tacto y muy duro, y por tanto responden bastante mal a los golpes o vibraciones. Por ello, intentaremos (seguramente la parte más complicada de este tutorial) insertar un fino alambre que atraviese longitudinalmente el disco y el pitorro de la pierna al cual lo hemos adherido; un clip, unos alicates, unas nenaz... tenazas y un mechero nos ayudarán a ello. Cortamos una sección del clip previamente estirado (lo estiramos con la ayuda de los alicates planos y lo cortamos con las tenazas) y calentamos el extremo con el mechero para que se introduzca tal cual se ve en la segunda imagen siguiente.



Y listo; es complicado, ojo, pues estamos hablando de introducir un alambre de metal a través de un plastico realmente duro; y encima hay que hacerlo con cierta precisión; pero el resultado es más que óptimo. En este punto, sólo nos restaría reacoplar las diferentes partes de la figura para que Hydron vuelva a poner poses chulas.




Hasta pronto!!!!!! ;)

FIN

Fuente: experimentación propia.

domingo, 12 de mayo de 2013

::AFILALÁPICES CASTILLO DE GRAYSKULL::

Nombre: Afilalápices Castillo de Grayskull.
Línea de juguetes: merchandising motu vintage.
Conservación: 9 sobre 10.
Categoría: merchandising.
Rango: Original.
Complementos: Sin complementos.
Año de fabricación: 1983.
Lugar de fabricación: Hong Kong.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: fabricado para la corporación Spindex.
Acción: Adivina...


Mira que me hicieron gracia estos afilas cuando los vi; nada, nada: uno para usar (cuando crezcas un pelín) y otro para conservar hasta otros tiempos futuros, por eso de coleccionar este tipo de recuerdos. Incluso llegué a pensar en comprar una tercera unidad para repintarla cual castillo de grayskull classics se tratase; igual aún lo hago...

Mmmm.... y no creo que nos sirva para jugar, a menos... a menos que Skeletor lance un hechizo para encojer tu castillo de Grayskull vintage y momentáneamente este afila ocupe su logar hasta que He-man y Cía venzan a Skeletor y restauren el tamaño del castillo original XDDD
No se, estaba pensando... XDD

Hasta la próxima entrada!!!!!!





::SLASHING WOLVERINE::

Nombre: Slashing Wolverine.
Línea de juguetes: Heavy Hitters.
Conservación: 7 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original.
Complementos: No tiene.
Año de fabricación: 1996.
Lugar de fabricación: China.
Empresa fabricante: Toy Biz.
Estado: Loose.
Notas: Pestaña hembra en la planta del pie, mediante la cual la figura queda sujeta al sistema de juego.
Acción: Movimiento de brazo y pierna para golpear al oponente según el mecanismo del sistema de juego.


Desde aquella figura de Venom que habías encontrado por la calle cuando aún ibas en sillita no han vuelto a aparecer figuras del juego Heavy Hitters, y este Lobezno viene a engrosar las filas por si, en algún momento casual, apareciese la oportunidad de hacernos con los mandos para echar unos combates en toda regla.

Las figuras de esta cole, por supuesto, están muy enfocadas al "action feature" que incorporan, por lo que apenas funcionan como figuras en si mismas: la estabilidad de ellas es complicada debido a ello, y eso siempre es un handicap de cara a su ordenado y guardado (bueno, siempre queda el recurso de las cajas). Pero de todas formas Lobezno siempre es Lobezno y tener otra figurilla del mutante en cuestión hace ilusión.

Pero como ultimamente estan apareciendo algunas figuras en las cercanías, igual empiezo a plantearme la busqueda de los mandos; quien sabe: igual cuando estés leyendo estas palabras ya hemos hechado algunos combates...

hasta pronto!!!!!!!