domingo, 27 de abril de 2014

::FIRE adaptador Snes::

NOMBRE: Fire (Europe version)
FUNCIÓN: Adaptador para jugar con juegos NTSC en consolas PAL; los juegos NTSC pueden ser japoneses (cartucho idéntico a los europeos en su forma externa) o americanos (Cartucho completamente diferente en cuanto a aspecto)
AÑO DE FABRICACIÓN: Desconocido.
LUGAR DE FABRICACIÓN: Desconocido.
EMPRESA FABRICANTE: Desconocida.
ESTADO: 08 de 10.
NOTAS: Ninguna.


El problema de las consolas es (fue) el tema de las regiones para las cuales fueron fabricadas; por una cuestión puramente económica (en cualquiera de sus sentidos ¿Cuando no lo es?) el mundo se dividió en regiones y cada región tenía (tiene) su Super Nintendo.

De este modo la que nos ha tocado en casa es la PAL Europa, con su propio catálogo de juegos, sus Herzios, sus modificaciones en el diseño y sus demás cosillas. Así pues, desde que nos regalaron la SNES al tito Berto y a mi allá por el 92, estas cosas no las sabíamos; nos limitábamos a comprar (o recibir como regalos) determinados juegos, mandos y etcétera.
Y a discutir con nuestros amigos que tenían una megadrive ;P

Ah! qué tiempos... los años 90 nos trajeron dulces inquietudes a los chavales de la época, de entre los que destacaban Snes VERSUS Megadrive, Claudia Schiffer VERSUS Cindy Crawford, Bruce Lee VERSUS Jackie Chan, Hulk VERSUS Superman...

Total, que me despisto: cuando conocí, años ha, la existencia de las regiones, me moría de envidia al ver el catálogo de juegos que nunca habían salido ni saldrían en Europa; poco más tarde conocí la existencia de este tipo de adaptadores de regiones y encontré el santo grial del mundillo: el adaptador FIRE que podía transformar los juegos foráneos a una señal apropiada para nuestra Snes PAL. No sólo algunos, como otros adaptadores, si no TODOS los juegos; eso ponía en la descripción, al menos.





Y de momento no he encontrado un juego PAL o NTSC que no funcione con el Fire, así que me voy creyendo lo que dicen...

Sencillo de utilizar, lo único que se le puede echar en cara es el tamaño que añade a la Snes, aunque sea esta una cuestión puramente estética.



En todo caso, y gustos aparte, el adaptador se introduce en la ranura cual cartucho de toda la vida, ofreciéndonos, una vez colocado, dos entradas superiores de cartuchos: una delantera y otra trasera. Detrás habremos de colocar un cartucho PAL que tengamos por casa; se encargará de puentear la señal proveniente del cartucho NTSC, el cual pondremos delante; no vale intercambiar el orden de colocación, como he leido por la red: cada cosa en su lugar: NTSC delante y PAL detrás.



No sabes lo que mola poder jugar al catálogo de juegos que no había salido para la PAL europa!! Una pasada!!!!! Por fin puede uno disfrutar con más o menos acierto juegos míticos que por aquel entonces sólo se encontraban en las recreativas o en las casas de los amigos que tenían diferentes consolas.



Y así, una vez más, uno de esos pequeños sueños de preadolescente se convierte en realidad: puedo jugar con la Snes a cualquier juego del mundo mundial

Hasta la próxima entrada!!!!!!!!!!!!!!!!

sábado, 26 de abril de 2014

::BRUTZZAR::

VENDIDO

Nombre: Brutzzar.
Línea de juguetes: Cotu classics.
Conservación: 07 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Customizado.
Complementos: Distintas procedencias.
Año de fabricación: Diferentes piezas / diferentes años.
Año de customización: 2014.
Lugar de customización: España.
Notas: Ninguna.
Acción: Ninguna.


Lo he acabado así, deprisa y corriendo, pues este custom llevaba casi un año esperando en el taller. Si, fue un año sin apenas tiempo libre en el que el trabajo, el trabajo y el trabajo me mantuvo fuera de juego de manera cuasi total.

El asunto es que aquí llega Brutzzar, un nuevo Capitán a las órdenes de Rattlor, descubierto su potencial en las minas en las cuales trabajaban los más serviles e irrelevantes hombres serpiente. ya aparecerá en breve la BIO, ya; así que mientras tanto puedo contarte que tiene parte de los brazos de Demo-Man, una armadura de un Skeleton Warrior, el cuerpo de Trompo, los calzones de Demo-Man y dos mazas creadas a partir de dos mangos de armas de las tortugas ninja, cabezas de maza de armas de los chinos y cadenitas creo provenientes de algún accesorio de Playmobil; no lo recuerdo ahora con exactitud...

Brazos, cabeza, cuello y parte del pecho fueron pintados siguiendo un patrón de grises de base y naranjas oscurecidos en la superficie, aunque siempre he dicho que soy más bien defensor de los colores planos; en este caso quise desmarcarme de ello por varias razones, una de las cuales era (fue) la rapidez de pintado que implica poder elegir colores sin tener que copiar uno en concreto. ¿Dicho esto? Podría justificarlo de muchas maneras, pero fue vagancia, en serio; el mayor enemigo del customizador...

En fins: el resultado no está mal, en todo caso, y en breve pasará a estar detrás de Hsss en las estanterías, al lado del resto de hombres serpiente, sean estos oficiales o customs.

¡¡¡Atención!!! ¡¡¡Llega Brutzzar!!!!!

Estoy seguro de que los de la entrada de abajo no están contentos...

Hasta pronto!!!! :D





viernes, 25 de abril de 2014

::RECUERDOS 05::

De vez en cuando nos marcamos épicas batallas cuando nos decidimos por los masters para pasar alguno de esos extraños y raros momentos en los que puedo disponer de tiempo libre para dedicarte; no sólo hacemos este tipo de cosas, claro; a veces jugamos al dominó... XD... a veces con los clics, otras vemos una peli, otras nos vamos al parque (las más de las veces...), o una vuelta en bici... en fin: varias cosas que aunque ahora suenen de maravilla y parezcan muchas... son más espaciadas de lo que parecen; me refiero a las veces en las que yo puedo ir con vosotros, por supuesto; porque gracias a los dioses antiguos y nuevos de momento vuestra infancia es envidiable.

Yyyyyy... como digo, a veces nos marcamos un despliegue cuando menos impactante en cuanto a las fuerzas en cuestión: en esta ocasión tu llevabas a los malos, quienes habían conquistado Grayskull (una amalgama de malosos, mezcla de huestes de Skeletor, Hordak y Hsss) y yo a los buenos (con una figura de Castle Grayskullman defectuosa que costó mu poquito... la probe tiene dos piernas izquierdas...) intentando retomar el castillaco.

Mezcla mezcla sí que hay, como puedes ver en las imagenes XDDDDD Hordak mira por uno de los ventanucos con unos nunchakus de Michelangelo en la mano; el snakeman motuc es el mismo que publiqué hace sólo unos días (a veces te dejo jugar con alguno de los motuc del garaje) y lo demás lo dispusiste más o menos como bien se pudo... (le queda superfashion la armadura de Clawful a Skely)

Y lo mejor de todo es que durante la batalla, uno de los buenos (Grayskullman) logró introducirse dentro del castillo y allí, uno a uno, fue venciendo a los enemigos del bien hasta llegar a enfrentarse al mismísimo Skeletor cual si de videojuego ochentero se tratase!!!!!! XDDDD

Lo dicho: que en ocasiones echamos unas batallitas épicas épicas; esta vez gané yo, pero ¿Quien sabe qué pasará en la siguiente batalla? ;)

Hasta la próxima!!!!!!!!!!!





miércoles, 23 de abril de 2014

::AQUAMAN, HAL JORDAN & HAWKMAN Chibi Figures::

Nombre: Aquaman Green Lantern & Hawkman.
Línea de juguetes: DC Comics Chibi Figures.
Conservación: 08 de 10.
Categoría: Figuras.
Rango: Original.
Complementos: Sin complementos.
Año de fabricación: 2013.
Lugar de fabricación: China.
Empresa fabricante: Bulls Toy.
Estado: Loose.
Notas: Incluida la checklist de figuras de la colección.
Acción: Ninguna.


Todo un detallazo de un buen compañero de la comunidad Eternia NuevaDominion, quien en un reciente viaje se acordó de sus compañeros admnistrativos y... ¡¡Tacháaaan!! Tres personajazos en sobres sorpresa de DC Cómics Chibi Figures!!!!! XDDDDD
No los conocía, he de admitir, pero son muy curiosos, los condenados: grandes personajes (de mi casa de toda la vida) reconvertidos en cabezones superhéroes al servicio del bien y la justicia.
Y vaya Checklist!!!!! No hay mejor forma para caer en la tentación coleccionil que recibir este tipo de regalazos!!!!! ;D

Adjuntados a la juguetería que habitualmente usamos para las grandes batallas quedan: Aquaman, Hal Jordan y Hawkman aportando sus recursos y una buena dosis cómica que siempre tiene toda figura desproporcinadamente cabezona!! XDDD

Hasta otra!!!!!!





::GAME BOY MICRO::

CONSOLA: Game Boy Micro.
REGION: Multiregión.
AÑO DE FABRICACIÓN: 2005.
LUGAR DE FABRICACIÓN: China.
EMPRESA FABRICANTE: Nintendo.
ESTADO: 07 de 10.
NOTAS: Ninguna.
CARACTERISTICAS TÉCNICAS: Dimensiones: 50 x 101 x 17,2 milímetros. Peso: 40 gramos, 80 gramos con batería (1,4 onzas). Procesadores: Procesador principal RISC de 32 bits y 16,8 MHz (ARM7TDMI), procesador secundario CISC de 8 bits. Pantalla: Tamaño: 2 Pulgadas (28,32 mm x 42,48 mm)/ Resolución: 240 x 160 píxeles/ Frecuencia de refresco: 60Hz. Iluminación ajustable. Batería: La batería de ion-litio recargable, tarda 2 horas en cargar al máximo. Dura 7 horas con el volumen y la luz al máximo y 13 horas con el volumen y la luz a nivel medio.
(Información extraída de Wikipedia)


Esta es la Game Boy que usa cartuchos de juego de la Game Boy Advance: hiperpequeña, ligerísima y muy cómoda para jugar en cualquieeeeer lugar (incluido el baño XP). La resolución de la pequeña pantalla es más que sificiente para una buena experiencia jugona (ojo: tengamos en cuenta las cotas en las que nos movemos), y el catálogo de juegos, al ser los de la advance, es muy largo; tanto como para decir basta. Incluso se podría contar con un cable link para jugar dos personas con sendas GB Micro; las partidas al Mario kart son de este modo mucho más interesantes; y es sólo un ejemplo.




Cuasi imprescindible contar con unos cascos al menos decentes para jugar, eso si, y cuanta más oscuridad ambiente mejor para la visualización del videojuego; la batería dura un montón y créeme si te digo que es una compañera perfecta para viajes, desplazamientos y esperas, incluso en este tiempo en el que los móviles ofrecen también diversión en modo de juegos; pero no es lo mismo; no señor: el simple hecho de tener que jugar con cartuchos, por ejemplo, es un factor a tener en cuenta. Será un contra para muchos y un pro para otros; para mi es un claro pro, no se si debido a la nostalgia del concepto del cartucho, aunque seguramente.




El caso es que esta GB Micro fue un regalo del tito Ajo en un cumpleaños más bien lejano (sobre todo para cuando leas estas líneas...) y que ha deparado (y sigue haciéndolo) horas y horas de juego. Si tuviese que nobrar un defecto (por decir algo) sería precisamente lo que la hace tan manejable: su reducido tamaño; un hándicap claro para aquellos jugones de grandes manos, pero también para el resto de los mortales (a no ser que seaas un niño de 5 años, caso en el cual la consola te encajaría a la perfección en las manos), pues tras cierto tiempo jugando los pulgares tienden a adormecerse; eso por no hablar de las pulsaciones de los gatillos, complicadas para según qué juegos.




Como puedes ver en las imágenes tiene una cruceta clásica, dos botones principales más dos gatillos, switch de encendido y apagado, botones select y start, botones de control de volumen (los mismos que para ajustes de sistema), entrada de auriculares, slot de cartuchos advance y puerto de carga, el mismo que para el cable link, específico y único para esta consola (no sirve el de la advance; grrr). Todo esto puede parecer poco pero es más que suficiente, pues además estamos hablando de la calidad nintendo; una calidad que se nota en la dirección y los botones además de en el resto de materiales; chapó en este sentido.




En conclusión: no puedo hacer nada más que quitarme el sombrero y echar unas partidillas más hasta que la consola aguante (todo lo que empieza, acaba...), pues es sin duda una de las consolas más apreciadas de la casa.



Hasta la próxima entrada!!!!!!!!!!!!!!!!!!!