martes, 6 de julio de 2010

::CÓMO ARREGLAR FIGURAS MOTU - PARTE 29::

Parte 29: Desmontando y arreglando a Blade.

Partiendo de la base de una figura de Blade que igual le da señalar pa´ Cuenca que pa´ Corea, veremos en este apartado del taller cómo desmontar a Blade en sus diferentes partes, aprenderemos cómo es por dentro e intentaremos arreglarlo del mejor modo posible.

Para empezar contamos con la figura de Blade, que si bien parece en buen estado en la primera de las imágenes, en la segunda ya podemos ver que la pasión secreta de este personaje es el aeróbic. Img.01 Img.02



Para esta ocasión con una navaja (si tienes un cúter o escalpelo mucho mejor, pero los míos están lejos de aquí en estos momentos…) comienzas a introducirte por uno de los costados (la axila es el lugar ideal). Esta es una figura bastante difícil de abrir sin causar algunas marcas que afearán la figura, por lo que deberás tener paciencia y calma. En concreto, este Blade ha sido bastante fácil de abrir, puesto que uno de sus costados ya estaba medio tocado. Img.03


La continuación de este proceso es el mismo que se sigue con cualquier figura motu: poco a poco y con calma vamos cambiando con el cúter de lado a lado, pasando de ve en cuando por los hombros, cuello, cadera, etc etc… De este modo lograrás separar las dos partes del torso de la figura. Como ves, la expresión de Blade no cambia ni un ápice a medida que lo voy descuartizando: un tipo duro… Img.04 Img.05 Img.06




Ya hemos logrado nuestro primer objetivo, y la parte superior de la figura descansa en pedacitos, tal cual el mejor de los sueños de Jack el destripador. Lo primero que nos llama la atención son los brazos: aparentemente comparten sistema de retroceso de muelle con Jitsu, Fisto, Ninjor y Two Bad. A mayores, también nos fijamos que, en principio, el mecanismo de muelle de la cintura es exactamente el mismo que el resto de figuras motu. Img.07


Nos acercamos a los brazos para comprobar lo mencionado anteriormente, y tras corroborarlo, apreciamos el pésimo estado de los muelles: no valdrán ni para reparar, por lo que ya los podemos dar por perdidos; prácticamente se rompen con sólo tocarlos ligeramente. Img.08


Por otro lado, comprobamos con gusto que los brazos de Blade no son fijos, e incluso en esto comparten el sistema de sus otros compañeros de golpe de brazo; es decir: a Blade puedes ponerle los brazos de Two Bad y viceversa, por ejemplo, pues los brazos de nuestro espadachín también son intercambiables; pero eso si: si quieres volver a ponerle sus brazos vas a sudar sangre; es dificilísimo, y muy probablemente acabarás con algún pellizco del alicate o golpe del martillo… Img.09


El muelle de la cintura se ha roto por donde suelen romperse la mayoría de los muelles que en algún momento fueron sometidos a demasiada humedad: el aro inferior en este caso (también el aro superior es muy susceptible de ser el punto débil de estos muelles). Así, tendremos sólo dos opciones para solucionar este tema y devolverle la movilidad a Blade: arreglar el muelle interno (explicado en otra entrada de este taller, mediante el uso de la soldadura reparadora en frío) o intercambiarlo por otro que esté en buen estado. Img.10


Para ambos casos debemos abrir la cintura y separar sus dos partes, delantera y trasera. Al hacerlo (sumo cuidado y paciencia, por favor) comprobamos (ya lo sabíamos, en todo caso) que el sistema de piernas de Blade es el mismo que el sistema de piernas de Snout Spout. Img.11


Localizado ya un muelle en buen estado (Gracias, Beast man), procedemos a su retirada de la cintura “origen” para montarlo en la cintura “destino”. Img.12 Img.13 Img.14




Aplicamos 4 gotas de pegamento instantáneo (no demasiado para que no pegue muelle o piernas) y cerramos ambas partes de la cintura. Ya tenemos a nuestro Blade listo para la acción de cintura para abajo (que mal ha quedado esto, por favor…) Img.15 Img.16 Img.17




Encontrados dos muelles pertenecientes a Jitsu y Two Bad respectivamente (todavía está pendiente encontrar un lugar en el que conseguir repuesto de muelles para los motus, o saber cómo hacerlos o cualquier otra solución etc etc), se colocarán estos en su lugar correspondiente. Img.18


Pero como has visto, he quitado un brazo de Blade de su pieza de acoplamiento al torso, y me está siendo imposible recolocarlo. Así pues, ante muchas tentativas terminadas en fracaso he terminado por HERVIR UN POCO DE AGUA, INTRODUCIR EL BRAZO DE BLADE POR EL EXTREMO DEL HOMBRO PARA QUE SE REBLANDEZCA y probar a insertar la pieza de nuevo. FUNCIONA DE MANERA MARAVILLOSA: sólo apaga el fuego una vez hierva el agua y pon el hombro dentro 6 segundos: la pieza entrará perfectamente en su lugar. Img.19


Montamos los “nuevos” muelles tal y como ves en la imagen. He de decir que es la primera ve que me encuentro con muelles de brazo en tan mal estado; lo normal es que estén cedidos y se puedan arreglar sin problemas como hemos explicado en otra entrada, pero en esta ocasión había tal corrosión del metal que el único modo de continuar ha sido sustituyéndolos por otros en mejor estado. Img.20


A continuación viene lo complicado para una sola persona: para acoplar las partes delantera y trasera del torso de Blade debes poner SU BRAZO IZQUIERDO tal cual ves en la imagen: con un extremo del muelle POR DEBAJO DEL TOPE de plástico. Img.21


En cuanto a SU BRAZO DERECHO, el extremo del muelle debe quedar POR ENCIMA DEL TOPE de plástico. Img.22


Para seguir, debes poner en su sitio todos los elementos: cabeza, brazos y cintura. Img.23


Debes mantener en tensión su brazo derecho, tensando el muelle haciendo fuera hacia arriba. Img.24


Asímismo, debes mantener en tensión su brazo izquierdo, tensando el muelle haciendo fuerza hacia abajo. Img.25


Puedes practicar un poco sin encolar la figura antes de añadir el adhesivo instantáneo, porque una vez que decidas cerrarlo tendrás que aplicar el adhesivo primero, mantener los brazos en tensión sin que cintura y cabeza se caigan o muevan de su sitio y cerrar finalmente las dos partes del torso manteniéndolas juntas hasta que el pegamento surta efecto.

Aún así, aunque lo hagas todo bien, en la fase de práctica te podrás encontrar con el problema con el que yo me topé: la figura de Blade que tengo en mis manos debió mover los brazos sopotocientas veces, pues el tope de plástico de su brazo derecho (el del interior del torso delantero) estaba cedido y gastado, y el muelle no se aguantaba en la zona adecuada. He hecho un añadido a la zona con otro pedazo de plástico rígido pegado con pegamento instantáneo y reforado por otra pieza de plástico rígido pegada por debajo del tope del interior del torso delantero, por lo que ya está solucionado el asunto. Img.26


Así pues, una vez montado el puzzle, Blade ya puede saludar y hacer regresar sus brazos a la posición inicial; o pegar golpes, vaya. Img.27


FIN

Fuente: experimentación propia.

sábado, 3 de julio de 2010

::ZOR-DHUR::

Nombre: Zor-Dhur.
Línea de juguetes: Cotu.
Conservación: 8 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Customizado.
Complementos: Diferentes procedencias.
Año de customización: 2010.
Lugar de customización: España.
Notas: Ninguna.
Acción: Ninguna.


Este es hasta la fecha el primer custom classics (creo...) que te dejé… pero tiene mucho por donde puede mejorar: aplicación de pintura y sobre todo tiempo libre para realizarlo.



Como ves la base es motuc, y tiene un poco de todo (incluyendo un par de piezas motu 200x). No es tan... brutal, como el primer custom que hice de este personaje (el primer custom podrás verlo en la DIO), pero me parece que podré acostumbrarme a verlo de este modo. Eso si: tendré que hacer otra Diostorie; como cuando en la segunda parte de una peli meten a otro actor interpretando el mismo papel de la primera ;)

Hasta pronto!!!!





Cuanto mas miro este custom más me gusta. Incluso me hace pensar que no soy malo del todo con estas cosillas. Pero me falta tiempo... y pasta para pillar las piezas que realmente querría para bordar los diseños de personajes. Pero no se puede tener todo en la vida.
De momento, este custom, me gusta. Insisto. Y mucho.

::LA REBELIÓN::

VENDIDOS

Grupo: Rebeldes.
Línea de juguetes: Star Wars.
Conservación: 8 sobre 10.
Categoría: Figuras.
Rango: Originales.
Complementos: Originales.
Año de fabricación: Diferentes años.
Lugar de fabricación: Diferentes localizaciones.
Empresa fabricante: Diferentes empresas.
estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: Diversas.


De pequeño, de los rebeldes, tenía Chewbacca (no el que ves en las imágenes; el vintage), Lando (ese si), Yoda (también; el vintage), Nien Nunb (el mismo) y Han Solo (ese no).

Los años pasaron y, o bien mis muñecos escaparon a las primeras de cambio a librar batalas ellos solitos (qué raro que se dejaran aparcado en casa el Halcón Milenario), o tus abuelos se los dieron a alguien.


También existe la posibilidad de que los perdiese o me los robasen, ni idea. Si me acordase no estaría escribiendo estas palabras…

El caso es que ahora son tuyos (y de tu hermano…) así que ya puedes montar batallitas. ¿De qué bando eres?





De aquí conservamos a Luke, Han, Leia, Chewacca, Yoda vintage y Nien Nunb ;)

::DOUBLE TROUBLE::

Nombre: Double Trouble.
Línea de juguetes: Motu PoP.
Conservación: 8 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original.
Complementos: No originales.
Año de fabricación: 1984.
Lugar de fabricación: Taiwan.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: Falta peine y capa (¿Y espada?).
Acción: Mecanismo de rueda situada en la espalda mediante el cual se le puede cambiar la cara.


Es sin duda una de las pocas figuras de Pop (Princess of Power) que me llaman la atención; una especie (entre comillas, claro) de Woman-e-faces: mediante una rueda situada en su espalda se puede cambiar la expresión del rostro (se cambia el rostro, vaya).

Y esto… es en el fondo para acoplar alguna que otra fémina a mayores al mundo motu que se está coleccionando; que son pocas…

viernes, 2 de julio de 2010

::CÓMO ARREGLAR FIGURAS MOTU - PARTE 28B::

Parte 28 B: Prácticas con fabricaciones de moldes (Segundo round).

Aquí llegan los resultados de la segunda parte del experimento iniciado en la entrada anterior. Sin más preámbulos paso a comentar las conclusiones:

1-Plastilina amarilla (SOLDADURA REPARADORA EN FRÍO / Perfeccionamiento):
APLICACIÓN: (recordemos) Relativamente sencilla (pero me salió peor que la ocasión anterior…) Tras hacer la mezcla del compuesto y untar con generosidad el hueco dejado por la espada, el secreto está en mojar ligeramente las manos para evitar que la mezcla se adhiera a los dedos y sea imposible trabajar (consejo más que práctico del master Rabar de la comunidad Eternia Nuevadominion)
EXTRACCIÓN: Algo complicada: Se evitarían muchos problemas si se hubiese UNTADO EL HUECO A RELLENAR CON UNA MUY LIGERA CAPA DE ACEITE PARA EVITAR LA ADHESIÓN A LA QUE SE SOMETIÓ LA PLASTILINA. La próxima vez saldrá mejor.
RESULTADO FINAL: Buen material para hacer armas repro, cosa que ya se había concluido en la entrada 24Bdel taller. En la siguiente entrega de Prácticas con fabricaciones de moldes (el que será el Tercer Round) volveré a utilizar este material, y espero que quede muchísimo mejor.
CONCLUSIÓN: MATERIAL VÁLIDO PARA HACER ARMAS REPRO. Img.13


2-Plastilina rosa (MASILLA REPARADORA DE MADERA / Iniciación):
APLICACIÓN: Similar a la anterior, es aconsejable humedecer los dedos para extender la pasta. Aplicación sencilla (si el que lo hace mal soy yo, que no tengo el día… ni práctica…)
EXTRACCIÓN: Imposible: la masilla reparadora de madera resulta ser en seco un material demasiado flexible, y se rompe con facilidad al quitar la reproducción del molde. Aunque la quitásemos sin problemas, resultaría un arma de cualidades pobres.
RESULTADO FINAL: Aunque sin duda habríamos quitado mejor la reproducción si hubiésemos añadido un poco (muy poco) de aceite al hueco, el arma resultante habría sido muy blanda y quebradiza como para utilizar con garantías en nuestras figuras.
CONCLUSIÓN: MATERIAL NO VÁLIDO PARA HACER ARMAS REPRO. Img.14


3-Plastilina verde (PEGAMENTO INSTANTÁNEO / Iniciación):
APLICACIÓN: Bueno; de lo más sencillo: vas dejando caer gotitas... .
EXTRACCIÓN: Bastante sencilla. El pegamento instantáneo no se ha adherido a la plastilina, por lo que en este caso no es necesaria la capa de aceite previa.
RESULTADO FINAL: Una reproducción muy fiable si se marca bien el hueco del arma a reproducir. Añadiendo a eso el hecho de la facilísima aplicación, nos queda un material idóneo por características y perfecto para hacer armas repro.
CONCLUSIÓN: MATERIAL VÁLIDO PARA HACER ARMAS REPRO. Img.15


4-Plastilina violeta (AQUAPLAST / Iniciación):
APLICACIÓN: Mucho más sencilla que las dos anteriores y de manera rápida.
EXTRACCIÓN: Imposible; sin embargo las tornas cambiarían si se hubiese AÑADIDO ACEITE AL HUECO A RELLENAR POR LA MASILLA.
RESULTADO FINAL: En todo caso es un material que en seco es blando y muy quebradizo; el arma resultante no sirve para complementar el arsenal de nuestra colección.
CONCLUSIÓN: MATERIAL NO VÁLIDO PARA HACER ARMAS REPRO. Img.16


5-Plastilina negra (MASILLA PARA FIJAR AZULEJOS / Iniciación):
APLICACIÓN: ¡Venga! ¡Todavía de más sencilla aplicación que el material usado en la práctica anterior! O eso o es que hoy (que hice la 4 y la 5) estoy más inspirado.
EXTRACCIÓN: Imposible; sin embargo las tornas cambiarían si se hubiese AÑADIDO ACEITE AL HUECO A RELLENAR POR LA MASILLA.
RESULTADO FINAL: Un material que en seco es blando y muy quebradizo (más incluso que el aquaplast); el arma resultante no sirve en absoluto para complementar el arsenal de nuestra colección.
CONCLUSIÓN: MATERIAL NO VÁLIDO PARA HACER ARMAS REPRO. Img.17


Los grandes éxitos de este Segundo Round han sido (a pesar de mi mala maña) la SOLDADURA REPARADORA EN FRÍO (ya se preveía) y el PEGAMENTO INSTANTÁNEO (toda una sorpresa). Una vez limpias, las armas repro realizadas con tales materiales tienen un enorme potencial como armas repro, pero en esta ocasión necesitan un trabajo adicional importante de lijado (una lima de uñas dura) y cortado (debido a una bastante mala aplicación –excesiva- del producto al hueco; sobre todo la soldadura). Así que en esta ocasión aprovecho, limpio y trabajo un poco las espadas repro y “saco punta” (al menos un poquito) a las armas que acabo de confeccionar. Img.18


A continuación se podrán observar las piezas “de prueba” tras estos dos rounds de experimentaciones: Hasta que salgan perfectas no paro; lo juro. Img.19


Concluyendo, quedan pendientes para un tercer round la SOLDADURA REPARADORA EN FRÍO (perfeccionamiento) y el PEGAMENTO INSTANTÁNEO (perfeccionamiento). A estos dos materiales se añadirán otros igual de absurdos, así que permanece atento a esta sección: ¡En ocasiones lo absurdo da buen resultado!

¿FIN?

Fuente: experimentación propia.