sábado, 6 de octubre de 2012

::REVIEW 01 - Motuc - KRONIS::

KRONIS

Si, si: Kronis.
No; Trap jaw, no: Kronis.


Has leido bien, pues a pesar de lo que ya todos saben (que la figura de Trap-Jaw motuc tiene como añadidos una cabeza y un brazo extra para componer a Kronis y que Kronis es sólo eso en motuc: un extra cogido por los pelos y no una figura en sí misma), tenia ganas de analizar en profundidad esta figura para que no te pille desprevenido.

Pero parto con ventaja sobre los 4H, y es que es eso: no concibieron a Kronis como un personaje independiente, si no como extra.

Vale; me repito mucho, pero es que como figura tiene muchos defectos y quería dejar claro que no fue concebida como figura independiente (otra vez lo he dicho...) por lo que ahí mismo se establece su gran defecto.

Pero entonces ¿Por qué razón no fue concebida como figura independiente? Pues supongo que por muchas razones; tal vez porque si Kronis fuese una figura independiente no tendría tantas ventas como las tendría Trap Jaw; tal vez porque vendiéndolo así, con la cabeza y brazo extras de Kronis, muchos aficcionados y coleccionistas comprarían dos, para así tener ambos personajes en las vitrinas. Y habrá más razones; seguro.

Lo cual te llevará a la siguiente y misteriosa pregunta:
 
¿Por qué diablos hago una review de Kronis y no te hablo de Kronis dentro de una review más general que analice a Trap Jaw?

Pues porque son personajes independientes; no, figuras no: personajes. El uno evoluciona en el otro, y no son lo mismo. Mattel ya dejó fuera a Kronis, y no podíamos hacerlo nosotros.

El personaje de Kronis nació en el comic "Iconos del mal: Trap-jaw", en el que se narra la historia de cómo uno se convirtió en otro; me impactó tanto el comic que al instante Kronis se convirtió en uno de mis personajes favoritos de todo el elenco de personajes del universo motu (qué le vamos a hacer: soy un defensor de causas perdidas...)



Así, con un nuevo personaje que además es parte importante de uno de los iconos de la línea motuv, nace un nuevo origen que gustará o no, pero vista la cantidad de personajes con nuevos origenes continuamente apareciendo, podemos considerarlo como uno de los oficiales.

Y vamos al tema en cuestión. ¿Ves las diferencias? Y no digas que el fondo es diferente; céntrate, que será sólo un momentín:




Carne y músculos de la primera imagen enfrentados a partes de ¿armadura? ¿llagas? ¿tuercas? en la segunda. Pero vamos por partes.
 
Ya puestos a regalarnos con un brazo y cabeza extras para componer a Kronis, deberían habernos obsequiado con otro brazo más, el derecho, a más señas. Y que ambos fuesen genéricos motu, no reutilizados de Man-e-faces/Trap jaw, ya puestos. Que lo entiendo en cierto modo ¿Eh? de verdad. Pero ya puestos, insisto, por eso de ser fiel a una figura cuando la fidelidad de los diseños es una de las puntas de lanza de esta cole magnifica.

Son cosas que se entienden... pero fastidian; porque este de mattel no es Kronis; es medio-Kronis; y eso ya lo era Trap jaw ¿No? Medio-kronis, me refiero...




Luego, por supuesto, está la protección del hombro, que pasa a ser del pecho, exactamente la misma que la de Trap-jaw, claro.
Voy a proponerte otro pasatiempos: a ver si adivinas donde están los 8 error... bueno: el error:




Y las armas, claro; las armas. ¿Para qué meter una mísera hacha a dos manos (con una de una mano me hubiese conformado, de un solo filo, porfa) si total la figura ya viene con las armas de Trap-Jaw, que ademas son muchas? (suficientes para los coleccionistas; no les demos más)

Em el cómic solía portar una pequeña maza, un hacha moderadamente grande de una sola hoja y una espada de una mano. No es pedir mucho.... aunque fuese una de estas tres armas nada más...






Por esto sólo puedo decir que si, que se parece a Kronis, pero que no es Kronis. Pero ya entré en su juego, y te compré 2 Trap-Jaw. Es más; te/me compraré un tercero, para usar el cuerpo del mismo de cintura para abajo y la cabeza; y te/me compraré otra figura para usar el torso y brazos y pintarlos de azul. Incluso intentaré hacerle la cicatriz de la izquierda del torso. SU izquierda.



Total: cuatro figuras para poder tener al verdadero Kronis; pero ya no será el verdadero ¿Verdad? Será mi Kronis.

¿Cómo? ¿Que por qué no uso el torso de Trap-Jaw? Ah, era eso: pues debido a esto:



Así que sumamos un nuevo "tal vez" a la pregunta ¿Por qué razón no fue concebida la figura de Kronis como figura independiente? Pues tal vez porque así habría alguien lo suficientemente inocente como para comprar cuatro figuras de la cole para tener a Trap-jaw, a Kronis... y al verdadero Kronis (o al menos a la valentía del customizador de la última imagen sacada de figurerealm).

En todo caso no tenemos excusas para que Kronis, como poco, salga a la luz de vez en cuando; no se arrepentirá nadie de dejarle salir; es uno de los más chulos de Eternia ¿O acaso a estas alturas no has leído el cómic?



saludos y hasta pronto!!!!!!!!!!!!!

viernes, 5 de octubre de 2012

::FORD TRANSIT Slot::

Nombre: Ford Transit.
Línea de juguetes: Desconocida.
Conservación: 07 de 10.
Categoría: Vehículos.
Rango: Adaptado.
Complementos: Adaptados.
Año de fabricación: 2012.
Lugar de fabricación: España.
Empresa fabricante: Ninguna.
Estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: coche slot.


Este es uno de los coches slot adaptados que mejor (creo) ha quedado estéticamente; y es que no es dificil asegurarlo, puesto que la reproducción de la Ford Transit es de por si muy buena, detallada y realista, sólo faltando decidir qué ruedas podríamos montarle. Como ves, me decidí finalmente por unas llantas repro exin vintage con sus neumaticos correspondientes y creo que el resultado une a la perfección la idea de unmodelo no existente en el mercado slot, con la tradición de los jugones de antaño.

Al principio le acoplé un motor scalextric junior que se demostró insuficiente para mover con agilidad esta locomotora, por lo que finalmente, al igual que en otros casos de varias de las adaptaciones que acabé realizando para tener una cole un poco más... ehmmm... "particular", recibió un motor Raymond que funciona a las mil maravillas!!!!

Si te fijas... la guía necesitó un soporte para evitar que se moviese por un eje que no interesaba; aprovechée sa necesidad para acoplarle un imán que lo mantiene pegado a la pista "lo justo" como para solventar el problema de la guía y la velocidad alta que alcanza sin el.

En resumidas cuentas, otro añadido divertido (aunque no tanto como el Chevrolet D1 o el Mustang Battle Machines) que hará (y hace) de nuestras carreras unas competiciones algo bizarras...^^

Un abrazo y hasta pronto!!!!!!!!!!!!!!!!!!





::¿SKULL CRUSH?::

Nombre: Desconocido (¿Skull crush?)
Línea de juguetes: Karate Fighters.
Conservación: 5 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original.
Complementos: No disponibles.
Año de fabricación: 1995.
Lugar de fabricación: China.
Empresa fabricante: Milton Bradley (MB)
Estado: Loose.
Notas: Falta el mando que acciona el modo de combate.
Acción: Movimientos de pelea controlados por mando acoplado a la planta de su pie izquierdo.


Ya te comenté en varias ocasiones que me encanta esto de encontrar figuras completamente desconocidas (para mi, vaya...), adquirirla (habitualmente se encuentran amuy buen precio, pues el vendedor raras veces sabe lo que tiene entre manos... aunque no sea una autentica joya...), y comenzar una busqueda intensa por la red.

En este caso le toca el turno a una figura de acción de mediados de los 90, de la línea de figuras... o "juegos" más bien, denominada "Karate Fighters". Cada figura tenía de accesorio un mando al que se acoplaba a través de un pivote por la entrada de la planta del pie izquierdo, por lo que accionando los controles de ese mando, podíamos vernos de repente inmersos en un videojuego de lucha, como los que tan de moda estaban en aquellos tiempos... pero sin la parte de la consola: un juego de mamporros, puro y duro.

La idea se trasladó años despues a muchas otras líneas, como los "heavy hitters", por poner un caso, en el que dos personajes como Spiderman y Venom podían darse de leches siguiendo las mismas aplicaciones de base.

Pero volviendo exclusivamente a los Karate Fighters, hay que decir que la empresa MB sacó una ingente cantidad de personajes para despues aplicar este sistema de juego con figuras de su factura pero basados en personajes ya existentes, como el tandem de lucha GI Joe vs Cobra, Batman vs Joker e incluso uno de "Pequeños guerreros", con el enfrentamiento que nunca vimos en pantalla (de manera directa) entre el Mayor Chip hazard y el gorgonita Archer.

habitualmente, al parecer, en cada caja venían dos guerreros enfrentados, por lo que a pesar de la escasa información acerca de esta linea por la red, es posible configurar poco a poco y cn lo que pueda ir apareciendo, una lista con los nombres de todos los personajes que sacó MB para esta línea.

De momento este personaje se queda con nosotros: se aguanta en pie perfectamente a pesar de la practicidad bajo la cual fue construido (que las articulaciones fuesen "suaves" para que el mando que las accionaba no sufriese revés alguno) y sin duda ya se ha hecho un hueco en el anecdotario de tu colección; quien sabe si algún día llegará a nosotros un pack de mandos y alguna que otra figura para poder echar unas partidas!!!! ^^

Un abrazo!!!!!





::VOLKSWAGEN VAN slot::

Nombre: Volkswagen van.
Línea de juguetes: Desconocida.
Conservación: 07 de 10.
Categoría: Vehículos.
Rango: Adaptado.
Complementos: Adaptados.
Año de fabricación: 2012.
Lugar de fabricación: España.
Empresa fabricante: Ninguna.
Estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: coche slot.


Otra buena prueba de lo que se puede hacer a la hora de adpatar vehículos de escala similar a los usados por scalextric y Cía, es esta fugroneta Volkswagen tan tan tan mítica que hace, como ya comenté en otras ocasiones, las carreras un pelín más divertidas por curiosas e imposibles.

En este caso me decidí por llevar el motor de un scalextric comprado en un bazar chino, directamente al interior de la furgoneta; nada pues de adaptaciones extrañas y complicadas mediante la utlización de diversos materiales: simplemente un "cortapega" analógico que resulto afortunadamente acertado, pues el poco peso de la furgoneta se comprobó ideal para la escasa potencia del motor, quedando compensada la media entre velocidad, peso y estabilidad.

No esperes ganar ninguna carrera... eso si: simplemente sal con ella cuando quieras dar un tranquilo paseo con la familia!!!!!^^

hasta la siguiente adaptación!!!!!!!!





domingo, 30 de septiembre de 2012

::PLAY FORMULA::

Nombre: Play Formula - Mini coche racing.
Línea de juguetes: Play Stone (lego bootleg).
Conservación: 7 sobre 10.
Categoría: Vehículo.
Rango: Original.
Complementos: Originales.
Año de fabricación: Desconocido.
Lugar de fabricación: China. 
Empresa fabricante: Desconocida; importado por Guiloy.
Estado: MISB.
Notas: Bootleg.
Acción: Montaje/construcción y desmontaje del vehículo.


las copias de copias, o las primeras copias, sean estas (cualquiera) con o sin licencia, siempre me ha parecido una cosa de lo más curiosa; y aquí se presenta y enmarca este artículo de la marca "play stone" ^^ completamente compatible con las piezas lego que espero en algún momento (cuando crezcas un poco) lleguen a tus manos (piezas demasiado pequeñas de momento para ti, me temo...)

En todo caso queda aquí como curiosidad este Mini coche racing (nombre del todo genérico ^^); ya verás cómo disfrutas de construcciones lego, ya; y para cualquier duda o ayuda en la construcción te derivo a tu tío berto, que tiene arcones llenos de piezas de sus años mozos!!!! XD

Un abrazo enorme!!!!!!!!!!!