lunes, 17 de diciembre de 2012

::SUPERMAN::

Nombre: Superman.
Línea de juguetes: DC direct Superman / Batman wave 6 "Enemies among us".
Conservación: 07 de 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original.
Complementos: No disponibles.
Año de fabricación: 2008.
Lugar de fabricación: China.
Empresa fabricante: DC Direct.
Estado: Loose.
Notas: Figura incompleta; falta peana y cabeza de alien. Intercambio de cabezas.
Acción: Ninguna.


Mira que le tenía ganas a alguna figura de DC Direct, y sobre todo después de que me hubiesen regalado un libraco sobre la historia de las figuras de acción inspiradas en la editorial DC Comics; pero me he llevado un chascoooo... vaya!!! si es que... en realidad... no me gusta esta figura!!! Y debe ser la primera figura de Superman a la que "no le veo el aquel", es decir...

A ver: tiene un modelado esta figura que en realidad no está nada mal, y de hecho el torso es de los que mejor he visto en los últimos tiempos tanto en el detalle de los músculos como en las proporciones en general. Pero fuera de eso... tenemos una articulación de cintura inexixtente, las piernas tienen asimismo una articulación poco "poseable" además de poco estética, la articulación de las muñecas es... siendo optimistas... algo basta y pobre, la estabilidad aunque medianamente buena le da a la figura una especie de aspecto de "culopatrás" que le resta dignidad... y el cuello de jirafa no ayuda en nada (pero en nada nada...) a esta imrpesión general.

Pero es que el rostro... es... es el del hijo nunca deseado que en un futuro diferente (cuando adimensional y mutante) habrían tenido Christopher Reeve y Michael Jackson.

Y hasta aquí puedo leer...

hasta pronto!!!!!!!!





sábado, 15 de diciembre de 2012

::COTU BIO - Albopictor::

Una BIO de custom que de momento es la última, pues llevo tiempo sin hacer cotus debido a... bueno, a una sorpresa que espero el verano que viene esté estrenada en la comunidad de Eternia Nueva Dominion...

Como siempre, comentar que puedes ver los customs en la sección correspondiente del blog!!!

Saludos y hasta pronto!!!!!!


miércoles, 12 de diciembre de 2012

::CÓMO ARREGLAR FIGURAS MOTU - PARTE 54::

Parte 54: Abriendo y arreglando a Kalamarr (t.c.c. Slush Head)

No hace mucho pude recuperar loose y sin complementos una figura que recuerdo de mi adolescencia; en realidad la figura de Slush head / Kalamarr forma parte de la infancia de tu primo Rober de manera más importante, pero yo la jugué algo de chaval y no quería dejar pasar la oportunidad de recuperarlo e cierto modo.
El asunto que nos ocupa se refiere a la apertura de la figura en cuestión y, de paso, arreglarle el brazo, si es que podemos.
Así me llegó la figura:


La parte de mayor accesibilidad de nuestro cúter / escalpelo / perfecto es la zona de las ingles. las figuras NA, a priori, son muy diferentes a las motuv, pero siendo esta la primera entrada dedicada a la autopsia de una figura de las Nuevas Aventuras, eso es algo que está todavía por asegurar: recordemos aquí que la figura de Kalamarr tiene un movimiento de acción muy similar (que no igual...) al que en la linea vintage tenían Fisto, Jitsu, Blade, Ninjor, Two Bad...
En todo caso, ya llegaremos a esa parte; de momento empieza a introducir el cúter por la parte inferior de la cintura: intentaremos empezar separando las dos partes que la componen.


Una vez separado el punto de unión de la ingle pasamos al problema de esta figura concreta: el pitorro roto del brazo izquierdo; en este caso, y debido a eso, tenemos una buena zona para trabajar, comenzando por este lugar a introducir la hoja con objeto de empezar a separar las dos partes del torso.


Iremos alternando las zonas de actuación con el cúter entre los lados derecho e izquierdo del torso y parte superior de la cintura, intentando encontrar los puntos de anclaje a cortar con la hoja. Lo haremos así, alternando, para intentar no forzar ninguna parte en concreto y que todo se desmonte de una sola vez.






Gracias a que los puntos de anclaje de la cintura han sido separados por completo, y gracias también a que hemos ido separando poco a poco el torso, aún sin terminar esta parte del trabajo podemos retirar ya las piernas, lo que nos permite saber cómo son.
En las Nuevas Aventuras vemos que los sistemas de piernas de figuras tardías de la línea vintage como Snout Spout / Trompo o Blade, por poder dos casos, fueron los utilizados para esta revisión / evolución de la historia de He-man: no hay goma de unión de piernas, por supuesto, lo cual nos confiere una mayor durabilidad en el tiempo y por tanto una mejor conservación de la figura en si.


Seguimos trabajando en la separación de torso y cintura, y ya con casi todos los puntos de anclaje separados, hacemos presión con un destornillador plano para separar la figura en las partes que la componen:



A continuación podrás apreciar donde estan ubicados los puntos de anclaje de esta figura y similares por si necesitas abrirla algun día: así sabrás donde ejercer presión con el cúter de manera más exacta.


La cabeza en detalle: esta figura es my interesante en ese sentido, pues el líquido del interior hace que se deforme la cabeza, aportándole un extra de curiosidad al conjunto. Como ves, ha debido de sufrir pérdidas, pues apenas queda líquido en el interior de la escafandra; de momento reservamos el taladro y lo dejamos cerca de la cabeza de Slush Head; ya nos meteremos luego con este tema en profundidad.



Pasamos al brazo de la Action Feature, y comprobamos que es casi el mismo sistema usado en las figuras vintage del estilo de Fisto Blade etc etc. Y como en aquellas figuras... si el brazo se ha forzado, el muelle se encontrará torcido restando movimiento de acción o incluso anulándolo por completo. En este caso, como ya hicimos con algunas figuras vintage, con un alicate plano devolvemos con cuidado el muelle a su forma original.
Fíjate que el muelle está en bastante malas condiciones, lo que nos hace pensar que, o bien fue introducido debajo del agua en más de una ocasión (normal por otra parte si se juega con una figura cuyo elemento natural es el agua... tenías que haber visto cómo quedó mi merman de cuando era peque... XD) o bien estuvo guardado mucho tiempo en algún lugar con humedad ambiente. Debido a este estado de conservación, ten cuidado con la manipulación del muelle, pues no está en su mejor momento.
En todo caso, devolvemos el muelle a su lugar en el brazo tal cual ves en la imagen; colocamos en brazo en su lugar, comprobamos el recorrido del movimiento del muelle y cerramos provisionalmente con el torso delantero, de momento sólo para comprobar que tras haber arreglado el muelle, el movimiento de acción es correcto; y efectivamente es así. Reservamos las piezas para unirlo todo al final.







Pasamos ahora a intentar arreglar el brazo roto. En este caso el pitorro partido quedó incrustado en el brazo, por lo que al tener la pieza original podemos recuperarlo sin problema: calentando el brazo con un secador un minuto y con la ayuda de un destornillador pequeño y plano, retiramos el pitorro de la zona interior del hombro, pegamos las dos partes del pitorro con pegamento instantáneo y pegamos el conjunto de nuevo a la zona posterior del torso.
Una vez asegurada la zona, con un clip metálico creamos un sencillo esqueleto con el que reforzar este hombro. De este modo, y con la eterna ayuda de nuestro buen amigo el Sr Cianocrilato, el hombro vovlerá a estar operativo en breve.







Y llegamos a la cabeza, casi sin líquido y por tanto con alguna fuga que habrá que encontrar. De momento realizamos con el taladro un pequeño agujero en la parte posterior de al escafandra, introducimos la cabeza en un vaso de agua y veremos salir las burbujas de aire poco a poco, llenando así de líquido de nuevo el interior de la escafandra. Posteriormente introduciremos un trozo (cualquiera) de plástico transparente en el agujero realizado con el taladro y sellaremos con una gota de pegamento instantáneo, así como los bordes de la escafandra cerca de su base: así evitaremos que se pierda agua en un futuro.



Acoplamos las diferentes partes de la figura y pegamos con adhesivo instantáneo. Para la colocación del brazo izquierdo de la figura en el pitorro que hemos arreglado, tendremos que calentar ligeramente el brazo por la zona del hombro y entrará sin problema en el pitorro, recuperando la movilidad de antaño:





Ya tenemos la figura restaurada, con el movimiento de acción a pleno rendimiento, con la escafandra recargada de agua, con el brazo roto ya arreglado y encima con una guía visual sobre cómo abrir a Kalamarr por si algún día lo necesitamos.


Y esto es todo de momento!! Hay una parte que nos hemos saltado, y es el acople de las piernas a la cintura y su fijación con pegamento instantáneo: Las posibles dudas al respecto de esta sencilla operación quedarán subsanadas en las próximas entradas de taller, donde arreglaremos las piernas ropas de Hydron de las NA.

Hasta pronto!!!!!!!!!!!!!

FIN

Fuente: experimentación propia.

lunes, 10 de diciembre de 2012

::RED CYBORG SUPERMAN::

Nombre: Red cyborg Superman.
Línea de juguetes: DC universe classsics (wave 11).
Conservación: 07 de 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original.
Complementos: Ninguno.
Año de fabricación: 2009.
Lugar de fabricación: China.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: Figura completa.
Acción: Ninguna.


Jo... el Superman cyborg... No se lo digas a nadie, pero... aunque yo tampoco se lo ubiese dicho a nadie en su momento, esta era mi apuesta personal sobre el retorno del hombre de acero tras su muerte a manos de Doomsday. En todo caso, la "versión" que más me gustaba estéticamente (y en cuanto al carácter del personaje también...) era el ültimo hijo de Kripton, quien se hizo pasar por un renacido Superman y resultó ser el mismísimo erradicador, arma creada por los kriptonianos en su momento.

En fin...

Esta figura no es exactamente el Superman Cyborg, si no el que se hizo pasar por Superman, efectivamente, pero mucho después de la saga de Doomsday y ya en ciernes la saga de La noche más oscura (fíjate en los anillos de su mano)

Un personaje con una historia interesante y una figura bastante lograda (no está esta en su mejor momento de forma... a la vista queda...) pero que sin duda luce en cualquier lugar (y sobre todo, ya verás, en las partidas que nos vamos a echar con esta y otras en los campos de batalla improvisados del salón...)

Seguramente si no hubiesen sido los masters del universo... serían los superheroes DC os que dominarían las etsanterías del trastero/juguetería actualmente (a la que por cierto te encanta bajar de vez en cuando a echar un ojo, claro...)

date tiempo; ya irás recibiendo los regalos.

Hasta entonces!!!!!! ;D





miércoles, 5 de diciembre de 2012

::PICCOLO::

Nombre: Piccolo.
Línea de juguetes: Dragon Ball Z.
Conservación: 07 de 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original.
Complementos: originales.
Año de fabricación: Desconocido (finales de los 80´s).
Lugar de fabricación: Macao.
Empresa fabricante: Irwin Toy.
Estado: Loose.
Notas: Figura incompleta, falta la parte trasera de la capa.
Acción: Ninguna.


Una figura de Piccolo siempre es una figura de Piccolo... aunque tenga sólo 4 puntos de articulación. En un momento en que las colecciones "adultas" como los motuc, DC classics, marvel legends, SH Figuarts, street fighter IV... basan gran parte de su atractivo en una cantidad de puntos de articulación desmesurados, encontrarnos con figuras como esta en la que ni siquiera las piernas tienen articulación es todo un retroceso en la memoria: cuando las figuras eran como eran (y aún así no perdían un ápice de jugabilidad)

Vale; eran otros tiempos y en aquellos tiempos también nosotros éramos diferentes...

Pero es que en su momento el merchandising de la serie Dragon Ball era... escaso; por decir algo; nulo; casi.

Esta figura pesa tanto o incluso más que un motuc, por hacer una comparación; pesa bastante más que un motuv, por seguir comparando, y adolece de lo mismo que comentamos anteriormente en la entrada de Freezer del mismo fabricante: un modelado regulero... visto con los ojos de hoy día; en su momento estoy seguro que por comparación con otras figuras y colecciones sería una auténtica pasada.

Y es que por otro lado es Piccolo; el malo redimido. Mola!! ^^

De todas formas es imposible no ver con buenos ojos las figuras de Irwin en general y esta de Piccolo en particular; cualquier fan de la serie estaría encantado de tener este artículo en las estanterías. Hay además un par de poses chulas que además de encajar perfectamente con el "caracter" del personaje, orgulloso y de pocas palabras. Pena que la capa, accesorio si bien no impresicindible para disfrutar de la figura, sí importante de cara a la visión global de la misma, furza el diseño de la figura haciendo que sin ella el cuello parezca un poco más largo de lo que debería ser. La parte frontal de la capa que se conserva no se aguanta por sí misma en la figura sin estar acoplada a la parte de atrás, por lo que no se puede sacar una imagen decente del conjunto sin que aparezcan los dedochos de tu padre por en medio, molestando ^^.

Las opciones que se barajan ahora mismo pasan por la continua búsqueda de la parte trasera y mientras tanto, en el taller, la clonación de la parte frontal cambiando los acoples machos de la delantera por hembras y la clonación de otra capa adecuada con algún material gomoso que todavía está por ver (y también está por ver de donde demonios voy a sacar el tiempo... en fin)

Conclusión: una nueva figura MUY CHULA del hijo del gran rey de los diablos con la que jugar disfrutando!!!!!!

Saludos y hasta pronto!!!!!!!!!!