jueves, 31 de diciembre de 2009

::TEELA::

Nombre: Teela.
Línea de juguetes: Vintage Motu.
Conservación: 8 sobre 10.
Categoría: Muñeco.
Rango: Original.
Complementos: Originales.
Año de fabricación: Desconocido.
Lugar de fabricación: Hong Kong.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: Movimiento de cintura por muelle interno.


Si a estas alturas ya has leído algunos de los primeros cómics de los Masters del Universo, sabrás que el diseño de este muñeco, Teela, estaba en principio adjudicado a la Hechicera.

En todo caso: En algún sitio leí que era normal que en Eternia hubiese tanta violencia, puesto que sólo estaban Teela, Evil Lyn y la Hechicera del género femenino, mientras que todos los demás personajes son hombres.

Quien sabe; pero quien lo haya dicho se olvida de los portales dimensionales abiertos hacia el mundo de Etheria…

domingo, 20 de diciembre de 2009

::HIENA::

Nombre: Hiena.
Línea de juguetes: Wild Animals.
Conservación: 9 sobre 10.
Categoría: Bestia.
Rango: Original.
Complementos: No originales.
Año de fabricación: Desconocido.
Lugar de fabricación: China.
Empresa fabricante: Desconocida.
Estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: Ninguna.


Una figura que me pareció interesante para las batallas pero que no deja de ser un muñeco completamente secundario.

Se trata de una hiena de un tamaño compatible con los juguetes que tienes, a la cual se le ha añadido una montura extraída de una línea de juguetes de la que no recuerdo el nombre. El material de la silla es una goma muy siliconada, por lo que se adapta perfectamente a la montura y permite que todo muñeco que se monte quede anclado a la bestia.

::COMO ARREGLAR FIGURAS MOTU - PARTE 4::

Parte 4: Muelle interno en brazo derecho (Fisto y Jitsu).

A estas alturas ya sabes cómo son los entresijos de cualquier figura motu sencilla, pero ahora vamos a observar detenidamente cómo es el mecanismo de muelle interno que permite a figuras como las de Fisto y Jitsu mover su brazo derecho y soltarlo con fuerza. Para el ejemplo que he preparado dispongo de un torso de Jitsu en perfecto estado y listo para el despiece.



Lo primero que nos llama la atención a la hora de separar los brazos del torso es la diferencia entre las piezas en las cuales se ensamblan ambos brazos: mientras el lado izquierdo de la figura es exactamente igual a otras figuras motu sencillas, la parte correspondiente al brazo derecho, aún manteniendo las mismas dimensiones exteriores, presenta una forma algo distinta. En este sentido, precisamente por compartir las dimensiones externas, podemos acoplar cualquier brazo motu “genérico” a una figura de Jitsu o Fisto.



Comenzamos a separar ambas partes del torso tal y como ya hemos hecho otras veces: empezando por la zona de acople del torso a los brazos y en este caso, con más razón, lo hacemos por el brazo izquierdo de la figura.



Una vez separadas las partes observamos que, en general, el interior es igual a otras figuras motu, con la salvedad de la zona correspondiente al brazo derecho de la figura: en este lugar descansa una pieza a la cual se superpone un muelle. Este muelle tiene marcado el rango de movimiento una vez que las piezas del torso están unidas.



Un vistazo más en profundidad nos vuelve a revelar la sencillez del diseño. En este caso ambos muelles están en perfectas condiciones, por lo que no es necesario ningún tipo de reparación. Volvemos a montar la figura tal y como ya sabemos y dejamos al pobre Jitsu descansar en paz.

Fuente: experimentación propia.

viernes, 18 de diciembre de 2009

::HE-MAN::

Nombre: He-man.
Línea de juguetes: Vintage Motu.
Conservación: 5 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original.
Complementos: Originales.
Año de fabricación: 1981.
Lugar de fabricación: Taiwan.
Empresa fabricante: Mattel.
estado: Loose.
Notas: cabeza blanda. Figura completa. Añadida a mayores el hacha con protector de mano.
Acción: Movimiento de cintura por muelle interno.


Aquí está: el único; el elegido; el hombre más poderoso del universo.

Este muñeco en concreto es el utilizado para las entradas del blog dedicadas a las reparaciones de figuras, por lo que ya sabes que la goma de las piernas no es original y el muelle del pecho está soldado en frío. Ten en cuenta que algunas otras de las figuras también están reparadas, así que tenlo en cuenta cuando las tengas entre manos.

En todo caso aquí tienes a He-man, el “prota” de la serie. Parece que sin este muñeco las batallas no eran lo mismo. Fue uno de os primeros que me regalaron tus abuelos, y como tal hay que recordarlo, porque no es precisamente de las figuras que más me gustan.


jueves, 17 de diciembre de 2009

::ROTON::

Nombre: Roton.
Línea de juguetes: Vintage Motu.
Conservación: 8 sobre 10.
Categoría: Vehículo.
Rango: Original.
Complementos: Ninguno.
Año de fabricación: 1983.
Lugar de fabricación: Hong Kong.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: Movimiento giratorio de las aspas al hacer avanzar el vehículo. Ruido provocado por el mecanismo como acompañamiento al movimiento giratorio.


Uno de los vehículos de la línea de juguetes Motu que tenía mi amigo Arturo (si no recuerdo mal… que es muy posible) y que descansaba sobre la cómoda de su habitación al lado de Jabba el Jutt, Han Solo, Skeletor, Night Stalker y demás juguetes que siempre quise tener.

No es que sea uno de los vehículos más espectaculares de la línea de juguetes motu, pero es curioso, y será una aportación al escaso apoyo armamentístico de las huestes del mal para tus batallas.


miércoles, 16 de diciembre de 2009

::GRIZZLOR::

Nombre: Grizzlor.
Línea de juguetes: Vintage Motu.
Conservación: 9 sobre 10.
Categoría: Muñeco.
Rango: Original.
Complementos: Originales.
Año de fabricación: Desconocido.
Lugar de fabricación: Estados Unidos.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: Figura completa.
Acción: Ninguna.


¡Epa! El peluche de la horda ha llegado.

Que me aspen si recuerdo este muñeco, pero en todo caso puede ser más que comprensible que así sea, porque cuando salió al mercado (así como toda la horda de Hordak), yo ya había… no del todo, pero ya había empezado a desinteresarme por las nuevas figuras. A ver… que las había muy chulas, y más tarde salieron algunas que también estaban bastante bien; pero ya no eran lo mismo: Modulok, Mantenna… ya no eran los clásicos Masters del Universo.

En fin; que aquí tienes a Grizzlor. Estamos pensando meterlo en tu cuna para que te quedes dormido abrazado a este peluche… pero pensamos que podrías tener pesadillas, así que nada.


::COMO ARREGLAR FIGURAS MOTU - PARTE 3::

Parte 3: Diferencias entre los muñecos de MATTEL y los de SUNGOLD y SEWCO.

Como ya sabes a estas alturas, la línea de juguetes MASTERS OF THE UNIVERSE de MATTEL, tuvo su contrapartida en varias empresas fabricantes de juguetes que reclamaban parte del pastel del éxito de la empresa que estaba consiguiendo verdaderos récords de ventas con sus juguetes. Una de esas empresas fue SUNGOLD con su línea GALAXY WARRIORS. La otra, con unos muñecos prácticamente iguales a Sungold, fue SEWCO, con la línea GALAXY FIGHTERS.

Aquí apreciaremos las diferencias entre las figuras motu de Mattel y las producidas por Sungold y Sewco. Como digo, al ser estas dos últimas prácticamente iguales se ha optado por un ejemplar de SUNGOLD perteneciente al muñeco MAGNON, uno de los héroes de los Galaxy Warriors. Por parte de MATTEL, se han elegido las piernas de JITSU, la cintura de TWO BAD, los brazos de STRATOS, el torso de BEAST MAN y la cabeza de ZODAC.

1 – Una vez despiezados los ejemplares observamos ciertas diferencias de inmediato, aunque el tamaño sea prácticamente el mismo en todas las piezas. De hecho hay que tener en cuenta que los juguetes “copiados” a Mattel tenían que ser similares en tamaño para que los niños pudiesen jugar con ellos como si todos los personajes coexistiesen en los mismos universos, por decirlo de algún modo.


2 – LA CABEZA es prácticamente del mismo tamaño, y de hecho es una de las pocas piezas que pueden ser utilizadas en moldes motu; es decir: existe la posibilidad de poner una cabeza de Sungold o Sewco a un cuerpo de Mattel y viceversa. En este punto es importante mencionar que es más sencillo acoplar una cabeza Sungold o Sewco a un cuerpo motu que intentar que una cabeza motu entre en el espacio del cuello de un muñeco Sungold o Sewco. Esto es por la ligera diferencia de altura de los cuellos de las cabezas. Si te fijas en la imagen, el cuello de MAGNON es más largo que el de ZODAC. Esto es general para todas las figuras. Por otra parte, como podéis observar, los muñecos de Sungold y Sewco no incorporan la pieza rígida que sí tienen los muñecos motu para aportar más rigidez al cuello; así, resultará más sencillo acoplar una cabeza motu a los torsos de las otras líneas si eliminamos esa pieza rígida.


3 – EL TORSO es también de unas dimensiones similares a los juguetes motu, sin embargo lo que más nos llama la atención es el sistema de acople de los brazos: mientras que en la línea MOTU el torso tiene ambos salientes a los lados para encajar en los brazos, las líneas SUNGOLD y SEWCO tienen un agujero en el cual habrán de encajarse los brazos.



4 – LOS BRAZOS son de dimensiones similares, pero en relación con las diferencias de torso de las que acabamos de hablar, es importante darse cuenta de que mientras en los muñecos motu se pueden quitar los brazos fácilmente e intercambiarlos con otras figuras motu, en los de Sewco y Sungold los brazos han de fijarse al torso antes de montar la figura, es decir, en fábrica, por lo que no podrán separarse una vez ensamblados bajo riesgo importante de fisura.

Por otro lado, se mantiene en ambas empresas la idea de Mattel de una mano diseñada para agarrar armas (el brazo derecho) y la otra abierta con poca practicidad. En este punto, de nuevo, debo hacer un inciso: Lo explicaré detalladamente en otro post, pero la línea de SUNGOLD “GALAXY WARRIORS” diseña el brazo izquierdo tal como lo veis: con la mano abierta y los dedos separados, mientras que la línea de SEWCO “GALAXY FIGHTERS” produce el brazo izquierdo con los dedos unidos, pero sin poder agarrar un arma.


5 – LA CINTURA es ostensiblemente distinta debido al mecanismo de giro por muelle interno desarrollado por Mattel. Tanto Sewco como Sungold no lo presentan, por lo que sus figuras son menos interesantes en este sentido que las motu. Por otro lado, el espacio disponible para el paso de la goma que mantendrá unidas las piernas es mayor en Sewco o Sungold que en Mattel. Esto puede ser tanto una ventaja como una desventaja dependiendo de cómo se mire: si la goma que da estabilidad a las piernas está en buen estado, no será ni una cosa ni la otra, pero si hemos de arreglar la goma de nuestro muñeco, quedará más anclada en los Masters del Universo que en los Galaxy Warriors o en los Galaxy Fighters.


6 – LAS PIERNAS enseñan un sistema distinto en lo formal, aunque no sobre el papel. Ambos sistemas se sirven de una goma flexible para unir ambas piernas y aportar estabilidad al muñeco, pero mientras que en MATTEL la goma está anclada al interior del molde de las piernas, en SEWCO o SUNGOLD la goma no es tan sencilla: queda enganchada en cada pierna agarrando un eje que cruza la pierna por el punto de articulación de la parte superior, por lo que si queremos arreglar el problema de estabilidad de las piernas nos encontraremos con que no es tan sencillo. En todo caso será explicado en otro post más adelante.

Como detalle añadido, se puede comentar que las piernas motu encajan perfectamente en la cintura de los muñecos de Sungold y Sewco y viceversa, por lo que pueden contarse como partes intercambiables entre las líneas de cara a alguna creación cotu.


Por último, en cuanto al material de fabricación de las líneas que hemos comentado, has de saber que no aprecio excesivas diferencias de calidad. Las figuras de Sewco y Sungold parecen tal vez algo más gomosas y menos rígidas que las motu, pero parecen aguantar igual de bien el paso del tiempo. Este es un tema complicado, pues Mattel concedió diversas licencias de producción a diversas empresas de distintos países para que produjesen figuras motu, y los materiales de una misma figura motu fabricada en un lugar o en otro podían cambiar bastante.

Fuente: experimentación propia.

martes, 15 de diciembre de 2009

::LOS NUEVOS CAMPEONES DE ETERNIA::

Nombre: Los nuevos campeones de Eternia.
Línea de cómics: Comics Zinco Tapa dura.
Conservación: 9 sobre 10.
Categoría: Cómic.
Número: 02.
Año de publicación: 1987.
Lugar de Publicación: España.
Editorial: Ediciones Zinco.
Notas: Idioma castellano.

Aquí mi hijo; aquí otra rareza.

Se que no son formas para hacer las presentaciones, pero espero que también este cómic sepas leerlo con sentido y desde el contexto de 1987, puesto que es una tarea difícil.

Disfrútalo; pero sin pretensiones. No dejes de nuevo que las enormes enormes enormes incongruencias "oficiales" sin precedentes que leerás manchen la historia de los personajes que aparecen en este cuento; porque más que un cómic es eso: un cuento.





sábado, 12 de diciembre de 2009

::MAN-AT-ARMS::

Nombre: Man-at-arms.
Línea de juguetes: Vintage Motu.
Conservación: 7 sobre 10.
Categoría: Muñeco.
Rango: Original.
Complementos: Originales.
Año de fabricación: 1981.
Lugar de fabricación: Taiwan.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: cabeza blanda. Figura completa.
Acción: Movimiento de cintura por muelle interno.


También este me gustaba de pequeño (como no…)

Era el compañero de armas inseparable de He-man y uno de los pocos que sabía el secreto del príncipe Adam. Recuerdo que todos tenían un Man-at-arms; y cuando digo todos quiero decir absolutamente todos. No se cuales fueron las cifras de ventas de Mattel con respecto a cada uno de los modelos de muñecos motu, pero sospecho que Man-at-arms fue uno de los más vendidos.

El caso es que lo tenían todos menos yo… pero aquí te queda por si acaso; no vaya a ser (se rumorea que en breve comenzará la grabación de la película de los Masters del Universo)que se vuelvan a poner de moda!!

Y por cierto: otro rumor que ya sabrás es que Man-at-arms (de nombre Duncan) es el hijo de Fisto (creo que Man-at-arms no lo sabe). A su vez, se rumorea que Fisto tuvo un lío con la Hechicera de cuya unión nació Teela, la cual fue cedida a Duncan para que la adoptase (Man-at-arms no sabe que entonces está adoptando a su hermanastra…

Qué lío.


::COMO ARREGLAR FIGURAS MOTU - PARTE 2::

Parte 2: Arreglar goma de unión de piernas “Piernas blandas”.

Ya que tenemos arreglado el movimiento de cintura de nuestra figura, pasaremos ahora a restablecer su estabilidad preparando la unión entre las piernas. Ya se que “no es lo mismo”: en cuanto nos metemos a arreglar una figura deja de ser original, por decirlo de algún modo; ya “hemos metido mano en el asunto” y no tenemos el muñeco tal cual salió de fábrica.

Pero si lo que queremos es jugar con el muñeco y dejar que recupere la movilidad y estabilidad en las piernas lo arreglaremos del siguiente modo:

Lo primero que necesitas (además de las ganas de hacerlo) es el material básico:
-Dos alicates
-Navaja suiza
-Arandela de goma*
-Dos cancamos*
-Hilo metálico*
IMG 01


*(La arandela de goma se puede comprar en cualquier tienda de repuestos de fontanería. Fíjate que al lado de la goma he puesto una moneda de 2 céntimos de euro, puesto que la goma y la moneda comparten diámetro)

*(Los cancamos son los tornillos que por lo general se utilizan para colgar cuadros: en la pared se pone la alcayata y en el propio cuadro el cancamo: esta será la pieza que utilizaremos)

*(El hilo metálico puedes encontrarlo en cualquier ferretería; es como el que viene en determinados productos alimenticios para cerrar los envases como el pan de molde)

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1- Lo primero que tienes que hacer es retirar la goma rota de las piernas del muñeco. Con la navaja suiza y su aplicación de lezna quitamos la goma (posiblemente podrida). Ten en cuenta que la goma está bastante anclada en el interior, por lo que deberás introducir la lezna bastante para retirarla por completo. IMG 02 IMG 03 IMG 04




2- Lo siguiente es, con la misma lezna, hacer un pequeño agujero en el centro del interior de cada pierna, marcando así el sitio en el que posteriormente introduciremos el cancamo. IMG 05


3- Cogemos un cancamo y con la ayuda de los dos alicates abrimos un poco la zona circular con el objetivo de introducir posteriormente la arandela de goma. IMG 06


4- Introducimos efectivamente la arandela de goma y con la ayuda de nuevo de los dos alicates volvemos a cerrar la parte circular del cancamo que estamos utilizando. IMG 07


5- Con el cancamo ya acoplado a la arandela de goma, empezamos a introducirlo por el pequeño agujero hecho previamente con la lezna de la navaja suiza. A poco que presionemos y vayamos atornillándolo, el cancamo comenzará a entrar en el plástico de la pierna. IMG 08


6- Cuando ya no puedas introducir el cancamo con la mano, te apoyarás en uno de los alicates para seguir girando e introduciendo el cancamo en la pierna. Es preferible que el cancamo esté introducido hasta que no sobresalga por la abertura de la pierna, con el objeto de que la goma quede lo suficientemente tirante una vez que finalicemos el trabajo de reparación. IMG 09


7- Pierna, cancamo y arandela son ya una sola pieza. En este instante introduces el hilo metálico por la arandela y lo giras sobre sí mismo. Este fino hilo de metal nos servirá de guía a la hora de pasarlo por dentro de la cintura. IMG 10


8- Introducimos el hilo metálico por el medio de la cintura (sólo hay un hueco por donde meterlo) y con la ayuda de uno de los alicates tiramos de él hasta que la pierna quede perfectamente acoplada en el lado que lo corresponda. En este punto de debería añadir que es importante que la doblez que se causará en la arandela de goma ha de ser igual en una pierna que en otra, para que las tensiones de la propia goma no hagan que una pierna mire hacia delante y la otra hacia atrás. IMG 11


9- Con los dos alicates abrimos la parte circular del otro cancamo para que podamos atrapar con el cancamo la arandela de goma. IMG 12


10- Para que la arandela de goma se quede estática en un lugar en el que puedas trabajar, puedes atravesar por dentro de la arandela, a modo de tope, un destornillador estrecho, palillo chino, lápiz fino etc… Una vez puesto el tope, agarrarás con el cancamo la arandela de goma y retirarás el hilo metálico. IMG 13


11- Con los dos alicates volvemos a cerrar la parte circular del cancamo (todavía con el tope para que la goma no desaparezca por dentro de la cintura del muñeco). IMG 14


12- Con la ayuda de los dedos introducimos el cancamo en el agujero practicado con la lezna de la navaja suiza en la otra pierna. IMG 15


13- Con la ayuda de uno de los alicates introducimos el cancamo en la pierna lo máximo posible, teniendo en cuenta que debe quedar en la misma posición que el cancamo de la otra pierna. IMG 16


14- Y ya está: un par de tirones a ambas piernas para que se adapten a la posición correcta y tienes lista la figura para que descanse de pie sobre el stand en el que la tengas, para que tu hijo juegue con ella en sus batallas con otros muñecos, o simplemente para que no esté con las piernas mirando para cuenca. IMG 17



Fuente: http://he-man.us/innovations.html