martes, 28 de abril de 2015

::BATTLE BONES::

Nombre: Battle Bones.
Línea de juguetes: Motu vintage.
Conservación: 04 de 10.
Categoría: Vehículo.
Rango: Original.
Complementos: Vehículo sin complementos.
Año de fabricación: 1984.
Lugar de fabricación: Estados Unidos.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: 4 de las pinzas reparadas.
Acción: Ninguna.


Y he aquí, por fin, tras haber restaurado el Battle Ram vintage, el gran Battle Bones gracias en gran medida al amigo Victor (aka Webstor), quien me regaló en su momento (hace muuucho tiempo, en una galax...), entre otras cosas, este... vehículo (lo es, al fin y al cabo) que hasta hace poco estaba guardado al lado de otro Battle Bones más; como cuando compramos un coche viejuno, igualito que el nuestro, para piezas; y es que el pobre dinosaurio, además de estar en los huesos, tenía 4 pinzas rotas. Gracias a la otra unidad y a la dremel de reciente adquisición, pude sustituir las pinzas rotas por otras nuevas. Cianocrilato. Casi ni se nota, ¿No? :)

El tamaño es considerable, hay que decirlo, y si lo dejas por el suelo casi parece la mascota de casa. Obviamente lo que más impresiona es acoplar una figura a cada una de sus pinzas y llevarlos así hacia el combate!!! pero el esculpido, de nuevo otro detalle que hay que mencionar, es mucho mejor de lo que se deja ver. Debido al color plano del esqueleto no se pueden llegar a apreciar bien las excelencias del modelado del BB: haría falta una capa de pintura tal vez algo más oscura y un contraste (tipo betún de judea en los pliegues, me explico) para apreciarlo; y no es el caso ni lo será en esta ocasión, me temo: este Battle Bones se quedará más o menos como está. Algo más limpio, quizas. Sólo tal vez.

Loooooo que pasa es que no cabe ya más vehículo en las estanterías de casa (es largo el condenado), así que.... se vino conmigo a la habitación; tiene allí un buen lugar en el que descansar entre batalla y batalla; tranquilo, estará bien.

Un abrazo a ambos y hasta pronto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





viernes, 24 de abril de 2015

::DEFEND-OR BATTLE STATION::

Nombre: Defend-or Robot Battle Station.
Línea de juguetes: Cotu.
Conservación: 7 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Customizado.
Complementos: Distintas procedencias.
Año de customización: 2015.
Lugar de customización: España.
Notas: Ninguna.
Acción: Ninguna.


Ante la ausencia (y qué precios!!!) de figuras motuc para customizar, se está desarrollando en casa de nuevo un trabajo intenso (ains... la falta de tiempo libre en estos días...) con los customs a partir de piezas vintage. Tenemos una pequeña caja llena de piezas sueltas listas para ensamblar, así que muchas veces jugamos a crear nuevos personajes no definitivos (a veces dignos de aparecer en la sección "it´s aberration´s time!") que puedan hacernos pasar algunos momentos divertidos.

Otras veces me lo tomo un poco más en serio (poco más, no te vayas a creer) y saco un nuevo personaje para la balda de los customs; he aquí a Defend-or (battle station), un robot, primero de la serie de producción (y único superviviente) destinada a salvaguardar la integridad y seguridad de la frontera del lado oscuro de Eternia: torso vaciado de roboto, brazos de Trap Jaw combinados y articulables, cintura fabricada por Remco, piernas de Extendar y cabeza también de Roboto sin su caracteristica mandíbula. Como añadidos... verás algunas piezas ensambladas sobre las cuales poco o nada te puedo decir acerca de sus orígenes...

Y el resultado es el que ves una especie de torreta móvil encargada de la vigilancia de perímetros; seguramente uno de los primeros trabajos de Duncan antes de crear a Roboto ;)

Hasta otra!!!!!!!!!!!!!





::TRAP JAW Brazo articulado::

Nombre: Trap Jaw.
Línea de juguetes: Motu vintage.
Conservación: 07 de 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original (Modificada)
Complementos: Originales.
Año de fabricación: 1981.
Lugar de fabricación: Malasia.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: Modificación de brazo mecánico, ahora articulado.
Acción: Movimiento de cintura por mecanismo de muelle interno.


Ya lo expliqué en la entrada 50 del taller, "Articulación de brazo mecánico Trap Jaw vintage"; allí decía que el problema con  esta figura era la imposibilidad de articular el brazo mecánico blablabla. Y el asunto es que por fin tenemos otra unidad de Trap Jaw con la susodicha "mejora" (entre comillas, claro, pues es una apreciación completamente personal).

En todo caso no es solo esto lo que hace que a mis ojos Trap Jaw vintage no sea la mejor figura de aquella línea; si a la imposibilidad original de la articulación le añadimos una piernas algo más pequeñas que la media genérica de los motuv... nos queda/ba un guerrero algo paticorto (la proporción es la proporción) y con un brazo incómodo más que otra cosa.... (mmm... los evil henchmen deben ir al baño ¿No? Pues eso)

Aquí nos queda pues una figura mucho más jugable que la original; la añado a la etiqueta de figuras motu vintage, pues aunque se trate de una modificación sigue siendo la figura al fin y al cabo... no un custom.... Decisiones, decisiones....

Un abrazo y hasta la próxima entrada!!!!!!!!!!!!!!!!!





Por cierto... ¿Nunca te preguntaste cómo habría sido Trap Jaw si hubiese sido una creación de la Horda? Mantente en sintonía!!!!!! ;)

jueves, 23 de abril de 2015

::RECUERDOS 07 - Por fin en casa::

Una entrada más destinada a que, en un futuro, podáis echar un ojo al pasado para ver cómo eran algunas de las cosas de casa; en esta ocasión el título lo dice todo, y se refiere al hecho ilustrado en la cuarta imagen de esta entrada ¿¿¿¿Por fin los motu en casa????? ¡¡¡Siii!!!!! XDDDD Un par de estanterías para vuestra habitación (que ya se quedan pequeñas para tanta figura...) y todos los motu vintage (con algunos añadidos, bien sean los custom vintage o alguna figura de colecciones paralelas) y los pocos classics que sobrevivieron a nuestro particular "great unrest" :(

En todo caso no sólo eso quería enseñaros; tal vez un par de pinceladas diferentes puedan enriquecer vuestro disco duro mental; borrad algunas cosas y guardad estas instantáneas:

1-Cuidando al soldado imperial gigante que le hemos regalado las pasadas navidades a Iago (Mr. Jacky, dueño y señor del J de Joker). El imperial trooper pasó un par de semanitas en casa vigilando la puerta por las noches. Creo que en todo momento echó de menos alguna que otra orden o algo.



2-Carrera de motos de andar por casa; Black Spiderman VS Batman; la primera moto ni idea de que cole es, y habiendo sido un regalo de Ángela, de cuando Manu era peque, casi que ni busco la procedencia. La segunda moto, la que usa Batman, es de la colección "Gárgolas". Mola.



3-Un ejemplo del "caos controlado" que asola diversas partes de nuestra casa. En general está todo muy ordenadito... pero me encanta ver estos pedazos de Kaos en sus burbujas ;)



4-Primera impresión ante el universo motu ya en casa. Un sinfín de posibilidades :D



PD: ¡¡Me olvidaba!!!!!! He aquí una imagen de cómo se lo está pasando el soldado imperial gigante en el J de Joker. Y por cierto... ¿Ves ese dibujo del Joker pegándole un bastonazo en to´l cuello a Batman y probablemente rompiéndole el espinazo? Lo dibujaste tu; con sólo 5 añitos!!!!!!!!



Un abrazo muy fuerte, chicos!!!!!!!!!!!!!!! :D

domingo, 12 de abril de 2015

::VASO MASTERS DEL UNIVERSO::

Nombre: Vasos masters del universo.
Línea de juguetes: Ninguna.
Conservación: 09 de 10.
Categoría: Merchandising.
Rango: original.
Complementos: No tiene.
Año de fabricación: 1985.
Lugar de fabricación: Francia.
Empresa fabricante: Desconocido...
Estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: Ninguna.

A la sombra de la entrada de los Vasos de los masters del universo, llega este cuarto vaso a nuestra cocina, con un Beast Man ansioso persiguiendo a Teela y Orko (creo poder asegurar que perseguía solo a Teela y que Orko por allí andaba en aquel momento).

Colores vivos, buen dibujo y una escena que nunca acaba: perseguir perseguir perseguir. Su manía ya había empezado en los primeros minicomics.... Te puedo asegurar que no es lo mismo tomarse el zumo de la mañana con uno de estos vasos a hacerlo con cualquier otro!!! XDDDDD

Un abrazo y hasta la próxima entrada!!!!!!!!!!!!!!!!!



sábado, 11 de abril de 2015

::SECRET WARS::

Aquí te dejo el artículo que hice para el número 11 de la revista F.E.A., aprovechando que en muuuy poco tiempo sale la número 12. Si te gusta este articulillo no dejes de leer la revista al completo, porque este "especial superhéroes" es muy pero que muy interesante. Te dejo el enlace para descargar este número 11 justamente AQUÍ.
¡¡¡Que disfrutes del artículo de las Guerras Secretas!!!

¡¡Shhh!!... ¡Que se entere todo el mundo!

Hubo una vez una guerra secreta de la que el mundo Marvel no tuvo noticias hasta que esta terminó; en ella estaban implicados un montón de supervillanos y un buen puñado de superhéroes, todo ello dirigido por un ente megasuperpoderoso (su nombre no era mera coincidencia…) y emplazado en una mezcla de mundos unidos a su voluntad.

Fue inmediato, sin previo aviso, sin más lógica aparente que la violencia (comedida) por la violencia; y además en los años 80, el momento más oportuno. Apareció la maxiserie de 12 números publicados por la editorial Marvel y al poco fue lanzada al mercado una línea de figuras de acción como apoyo logístico que no haría más que confirmarnos, visto desde hoy en día, el nacimiento de una leyenda de los jugones, coleccionistas y lectores de comics de aquel entonces: habían nacido las SECRET WARS.


El todopoderosoTM tenía ganas de echarse una partida a su consola de última generación, aquella que no necesita más mandos que el poder de su mente infinitamente inabarcable; tenía claro que el videojuego debía ser de lucha; le apetecía. ¿Qué stage? Una mezcla de mundos (Battleworld). ¿Personajes? Los buenos y los malos de un lugar que le llamaba la atención por curioso: la Tierra.

Entonces mete el cartucho (insisto: años 80), enciende la consola y empieza el juego: Thor, Capitán América, Spiderman, Hulk, Avispa, la Patrulla X, el Hombre lagarto, Doctor Muerte, Magneto… Los 12 números de la primera serie de las Secret Wars fueron todo un lujo para los avezados lectores que tuvimos la suerte de ver su lanzamiento en directo; destilaba acción por todas partes.


Fue la serie en la que Spiderman obtenía su famoso traje negro; el hombre Molécula (el por entonces más poderoso personaje Marvel) dejaba finalmente su carrera con altibajos de supervillano; el Doctor Muerte se convertía en el ser más poderoso del universo M durante un tiempo; Titania y Volcana obtenían sus poderes; Hulk soportaba el peso de una enorme montaña… y un sinfín de momentos épicos que darían mucho que hablar hasta bien pasada la fiebre inicial.
Galactus, por cierto, en su línea: con hambre.
Pero no queremos desde aquí desvelaros aspectos importantes del guión; sólo unos pequeños detalles. Si podéis leer (o incluso algunos releer) la serie, encontraréis grandes y pequeñas pinceladas. Ya sólo el primer número y cómo son transportados héroes y villanos a su zona de combate merece mucho la pena.

Y como ya sabes, esa Fiebre inicial creada por Jim Shooter (el por entonces redactor jefe más jefe de la casa de las ideas) y dibujada por Mike Zeck se vio de repente apoyada por una línea de figuras de acción que competirían de manera directa con los Superpowers (estos con action feature) de DC. La línea de figuras de las Guerras Secretas de Marvel contaría con una serie de personajes que dejarían a más de uno… helado.

Y es que ni estaban todos los que eran ni eran todos los que estaban, y eso, visto hoy por hoy, puede resultar raro e inquietante.


¿O fue al revés? ¿Empezó realmente Marvel esta idea?
Mattel (la otra gran M) quería, literalmente, hacer “algo” con los superhéroes desde el punto de vista de las figuras de acción. Kenner arrasaba a mediados de los 80 con su línea Superpowers y Mattel quería… un trozo del superpastel. Tal vez los cómics fuesen el merchandising de la línea de figuras, y no al revés, lo que suele ser más habitual.
Y es que Mattel no quería lanzarse al vacío sin saber qué diablos había en el fondo; quería algo que atrajese la atención y que le diese una sólida base sobre la cual trabajar. Mattel empezó este embrollo y por los cielos que lo iba a terminar; a su manera, como siempre. Así que “encargó” una serie de cómics.

En la primera salida al mercado pudimos ver varios personajes de la saga convertidos en figuras, 8 en total: Capitán América, Iron Man, Spiderman, Lobezno, Doctor Muerte, Doctor Octopus, Kang y Magneto. Todos ellos incluían un escudo (redondo rojo para los buenos y cuadrado gris para los malos… a pesar de que Magneto estaba en pleno proceso de “reconversión de bando”) que poseía la peculiaridad de trabajar con imágenes lenticulares: entre las dos imágenes superpuestas de los escudos y el fino estriado en zig-zag del plástico transparente de los mismos, se creaba “la magia holográfica” (LoL) que tanto nos gustaba.


Estaba todo listo y más que pensado; la combinación de “superhéroes populares” + la palabra “secretas” + interacción con elementos (escudos holográficos) + maxiserie de cómics exitosos… sólo podía tener un resultado: éxito de ventas.


Y así salió una segunda hornada de figuras, 5 en esta ocasión: Daredevil, Spiderman con el traje simbionte (conocido como Black Spiderman) y Falcon por la defensa de la justicia, libertad, etc etc… y Barón Zemo y HobGoblin por el bando de conquistar el mundo, ser el más malo, etc etc… Además, una serie de personajes (los más buscados) se distribuyeron sólo en Europa: Iceman, Constrictor y Electro.


¿Cuál fue la lógica de que estos y no otros personajes apareciesen en la línea de figuras de acción de la gran M? … No lo sabemos todavía; podemos elucubrar, sospechar y hasta mosquearnos pero no llegaremos a saber la verdad absoluta al respecto.

Comparados a los superpowers (odiosas las comparaciones pero inevitables en muchos casos), las figuras de las Guerras Secretas eran algo más pequeñas de proporción (compatibles en todo caso para nuestros por entonces pequeños ojos… y aun ahora) y no disponían de action feature más allá de las imágenes lenticulares de cada uno de sus escudos; pero esta “pequeña derrota” (la verdad es que era una autentica pasada apretarle las piernas a Superman para que lanzase megapuñetazos) se compensó con creces con los playsets y vehículos, alucinantes, desarrollados por Mattel: Turbo Copter (helicóptero armado hasta los dientes debido a lo que ya sabes: si uis pacem para bellum), Turbo Cycle (suerte de motocicleta futurista con sidecar “¡con sonido de combate sin pilas!”, Star Dart Glider (un -muy buscado por los coleccionistas- ala delta con un par de misiles) y la Freedom Fighter (base móvil giratoria de los superhéroes con plataforma de aterrizaje para el Turbo Copter, torreta de ataque-defensa y torreta de radar, de la que según el art de la caja se encargaba… Daredevil, el invidente…). Los malos más malos contaban con más ayudas en este campo: Doom Copter (igual al de los buenos pero de otro color), Doom Cycle (idem de idem), Doom Roller (a pilas, curioso vehículo para dos personas dentro de una rueda hueca que avanzaba en recta línea), Doom Star Glider (igual al Glider de los buenos) y la fantabulosa Tower of Doom, cuartel general de los villanos.


Y encima los escudos de buenos y malos interactuaban con algunos de estos vehículos y playsets funcionando como llave para desvelar compartimentos secretos: una pasada.


Así que al final Mattel sí que se zampó un buen pedazo del superpastel. Eso si: a lo largo de esta línea sucedieron un par de cosillas a mayores, como por ejemplo una segunda re-edición de la figura de Lobezno con garras negras, una de las portadas de los cómics entre las 100 mejores de todos los tiempos, una segunda maxiserie de cómics (las Secret Wars II), o la salida al mercado de figuras algo diferentes debido a los materiales usados por las concesionarias y que con el tiempo han llegado a convertirse en variantes (el Iceman de Congost es verdaderamente difícil de encontrar y dista bastante en apariencia del Iceman europeo). ¿Algo más? ¡Pues muchísimo más! Desde empresas con licencia en sus respectivos países (“Gulliver” en Brasil produjo una larga serie de “most wanted” amén de aprovechar diversos moldes para crear sus propios superhéroes y villanos) hasta desconocidos o cuasi inexistentes fabricantes que producían en masa cualquier cosa que pudiese encajar con las figuras de las Guerras Secretas. El pastel volvía a repartirse en pequeños pedacitos.


Además, hoy por hoy, una buena parte de los fans de las SW (no confundir con Star Wars…) se han lanzado a “completar” la línea de figuras de acción con sus propias creaciones, customs curiosos en ocasiones que nos permiten saber cómo serían las Secret Wars si hubiesen salido más personajes (tanto lógicos como ilógicos).


Las Guerras Secretas; the Secret Wars; les Guerres Secretes. Echadles un vistazo, ya sea para revisitarlos o verlos por primera vez. Eso si: con los ojos y la mirada que teníamos por entonces. Estoy seguro de que, en ambos casos, no os defraudarán. Aun queda mucho por contar.

¿Queréis más? ;)

Fernando Seage

::JET SLED::

Nombre: Jet Sled.
Línea de juguetes: Motu vintage.
Conservación: 05 de 10.
Categoría: Vehículo.
Rango: Original.
Complementos: Originales.
Año de fabricación: 1985.
Lugar de fabricación: España.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: Uno de los puntos de agarre fue reparado.
Acción: mmm.... Puede ser una mochila "para volar" o una especie de deslizador All-Terrain


Cosillas vintage siguen llegando, y en esta ocasión le llega el turno al Jet Sled, mochila incómoda donde las haya con armadura incluida; el Jet Sled se acopla a la espalda de esta armadura para poder ser transportada (y usada como jet-pack, quiero pensar, porque... ¿No es mejor que el Jet Sled nos transporte a nosotros que nosotros tengamos que transportar a la espalda el Jet Sled? Ahí queda) y usada en combate o comprasr el pan antes de que empiece nuestro programa de cotilleos eternianos favorito.

Harto de verlo por internet, una vez en mano la sensación es... más o menos la misma; claro que para gustos colores (a mi me gusta este diseño de vehículo ligero) pero te hablo de la sensación: un vehículo ligero, convertible, con poco empaque pero que es chulo para usar en batallitas.

En una de ellas sufrió un accidente (busca la parte reparada en las imagenes) pero ya es funcional de nuevo. ¿Qué sentido tiene tener todo esto si no se juega con ello? Quiero pensar que es mejor atesorar recuerdos sensitivos más que los meramente visuales. Sigamos disfrutando de lo vintage, y si algo se va rompiendo... ya lo iremos reparando ;)

Un abrazo y hasta otra!!!!!!!!!!!!!





lunes, 6 de abril de 2015

::TALON FIGHTER::

Nombre: Talon Fighter - Garra Voladora.
Línea de juguetes: Motu vintage.
Conservación: 08 de 10.
Categoría: Vehículo.
Rango: Original.
Complementos: --
Año de fabricación: 1982.
Lugar de fabricación: Estados Unidos.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: Pegatinas repro.
Acción: Ninguna.


Un vehículo más del mundo motuv es siempre bien recibido, tanto por ti como por mi ;), y este impresionante (si, impresionante es una palabra que se acerca mucho) vehículo es una buena prueba de ello. No sabía hasta ahora cómo es de flipante esta nave que, por lo que recuerdo, ni vi en persona en mi infancia.

En un momento en que hemos (mmm... "he") vendido la mayoría de las figuras motuc que teníamos (apenas nos hemos quedado con un par de elas más algunos -pocos- customs motuc), estamos en casa viviendo una especie de revival de la línea vintage; mejor terminar (en la medida de lo posible, claro está...) la primera de las líneas (aún faltaba mucho, sobre todo en cuestión de vehículos y playsets) y poder disfrutar de ellas antes de pensar en nada más. Hay que reconocer que me dejé llevar un rato largo por todo el universo de los masters, pero al hacer "limpieza mental" me di cuenta de que este era el origen y a el debíamos regresar: son las mejores figuras y vehículos para jugar, ya sabes: llegó un momento en que las classics estaban ahí, sin más, apenas jugadas, por decirlo de algún modo. Con las vintage, aunque con cuidado, nos echamos unas batallitas mucho más divertidas que con todas las demás figuras de las demás líneas. He dicho.


El Talon Fighter - Garra Voladora es una pasada (y más contando con el Point Dread y una base superior a mayores acoplada al castillo de Grayskull): mete un par de figuras dentro y ya tendrás un vehículo con el que moverte hasta el puesto avanzado del Poit Dread, el cual pondremos más cerca de la montaña de la serpiente (cuando llegue...)


Y a volar; no sólo cn las alas de la Garra voladora, sino con nuestra imaginación ;)


Hasta pronto!!!!!!!!!!!!!!!!!