domingo, 31 de enero de 2010

::DESCONOCIDO::

Nombre: desconocido.
Línea de juguetes: Dragons & Knights.
Conservación: 9 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original.
Complementos: No tiene.
Año de fabricación: Desconocido.
Lugar de fabricación: China.
Empresa fabricante: Vidaleuropa.
Estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: Ninguna.


Y aquí el malo maloso de la saga de los guerreros dragones de tus Masters del Universo reloaded, por decirlo de algún modo.

Podemos suponer que sería el némesis de Orlak, y pertenecería al bando de aliados de las fuerzas del mal sin una afiliación concreta a las huestes de Skeletor, Hordak o King Hiss. Va por libre, y su único deseo es acabar con Orlak para evitar que pueda reclamar el trono del planeta de la dimensión desde la que han llegado a Eternia; y si para ello ha de pasar por encima de He-man y compañía, lo hará sin la menor contemplación.

miércoles, 27 de enero de 2010

::ZODAC ESTILO SEWCO::

Nombre: Zodac (Estilo Sewco).
Línea de juguetes: COTU.
Conservación: 7 sobre 10.
Categoría: Muñeco.
Rango: Customizado.
Complementos: Diferentes procedencias.
Año de customización: 2010.
Lugar de customización: España.
Notas: Cabeza blanda.
Acción: Ninguna.


Y un Zodac más. Este podría ser “¿Y si Sewco hubiese fabricado los Masters del Universo?”. Es el cuerpo de Sunhawk, de los Galaxy Fighters de Sewco, y la cabeza, obviamente del Zodac vintage.

¿Curioso? Psá; pero tenía que hacerlo. Ten en cuenta que ver a Zodac de esta guisa nos hace pensar en lo chulos que eran los moldes motu en relación con las demás líneas de muñecos. Y considera también que para jugar con este muñeco… puedes hacer que sea su… ehmmm… ¿Hermano cutre? ¿Zodac el cutre? ¿El de problemas en las piernas porque cuando era pequeño se cayó del battleram? No sé… Tú mismo.

Tras el repintado de muñequeras, cinturón, calzón y botas con pintura acrílica y el ya habitual par de capas de protección con barniz transparente mate, la estética final del custom de Zodac Sewco Style es la siguiente:


::CÓMO ARREGLAR FIGURAS MOTU - PARTE 6::

Parte 6: Arreglar goma de piernas en figuras de Sungold y Sewco.

Allá vamos:

Desmontar una figura de estas, siendo más fácil… es más “peligroso”. Además: es imprescindible desmontar toda la figura para arreglar correctamente el problema de “piernas blandas”. Para este ejemplo se ha escogido una figura fabricada por SUNGOLD, de su línea de muñecos GALAXY WARRIORS, cuyo nombre es SAHAK, quien tiene, aunque no lo parezca, una pierna mirando para Cuenca y la otra bailando por soleares; para este comienzo necesitaremos un cúter. (IMG.01)


El sistema que une ambas piernas no dista demasiado del utilizado por las figuras motu (una goma que une las piernas, y que es lo que siempre acaba cediendo al paso del tiempo), pero en este caso se trata de una goma que en vez de acoplarse a cada pierna, tiene en cada una un pasador metálico al cual está enganchada la goma. (IMG.02)


Cortamos la goma cedida con el cúter y sacamos con un alicate de boca estrecha los trozos de goma que han quedado dentro de las piernas. El muñeco, de momento, te queda tal que así. (IMG.03)


Con la lezna de la navaja suiza empujas la pieza metálica hacia el exterior. Empuja desde la zona cóncava hacia la zona convexa para que la clavija de metal que antes soportaba la goma que unía ambas piernas se retire hacia atrás. Es más cómodo NO QUITAR DEL TODO LA PIEZA METÁLICA, puesto que es un trabajo extra que después habrá que volver a realizar a la inversa. Si te fijas en la pierna a la que ya le he retirado un poco la clavija, verás cómo habrá de quedar. Una vez hecho esto dejamos de lado, de momento, el tema de las piernas: no podemos cambiar la goma por una nueva en este punto; ya verás por qué. (IMG.04)


Con el cúter empezamos a meternos en la zona que une ambas partes del torso (delantera y trasera), y debemos hacerlo por la axila del muñeco: esa es la zona en la que más fácilmente entrará la cuchilla. (IMG.05)


Una vez separado un lado, pondremos un destornillador estrecho impidiendo que la zona que acabamos de separar no vuelva a encajarse. (IMG.06)


Mientras el destornillador cumple su función, introducimos lentamente el cúter por la otra axila. Y aquí hago un breve descanso para hacer una advertencia: SON FIGURAS ALGO TRAICIONERAS, TEN CUIDADO CON EL CÚTER AL HACER CIERTA PRESIÓN EN LAS JUNTAS, PUES LA UNIÓN PUEDE CEDER CUANDO MENOS LO ESPERES y te llevarás un pequeño (o gran) disgusto y te estarás acordando de mi familia durante mucho tiempo. (IMG.07)


Hacemos un poco de palanca con un par de destornilladores y listo: tenemos la figura desmontada por completo delante de nuestras curiosas narices. (IMG.08)


Todavía nos falta por desmontar la parte que más se va a resistir de todo el muñeco: La cintura. Aquí es importante el orden en el que comencéis a introducir el cúter. Primero por la parte superior, la cual apenas pondrá resistencia. Luego por uno de los laterales, después por la unión inferior y finalmente por el otro lateral, hasta separar la unión exterior de la cintura. En el interior de la misma hay un tope largo, y a estas alturas debería salir simplemente separando con los dedos ambas partes de la cintura. Si no es así, tirad de cúter y listo. (IMG.09 IMG.10 IMG.11)




Y ahora nos vamos a centrar en el verdadero objetivo de este post: arreglar la goma del muñeco. Para ello necesitamos una arandela de goma. Puedes ver que al lado he puesto una moneda de 1 céntimo de euro, puesto que si ponemos la goma sobre la moneda, el céntimo de euro es sólo ligeramente más grande que la arandela de goma que vamos a necesitar. (IMG.12 IMG.13)



Apretamos la arandela de goma y la introducimos en el hueco de una de las piernas, asegurándonos de que la clavija metálica le deja espacio. La goma debe quedar incrustada y dejando paso a la clavija, la cual ha de volver a su posición original, tal cual salió de fábrica. (IMG.14)


Empujamos la clavija hasta su posición original presionando lentamente con un objeto de superficie plana que nos permita ejercer cierta fuerza. (IMG.15)


Una vez pasada la clavija la aseguramos haciendo presión con un objeto algo más estrecho y fino. He utilizado la lezna de la navaja suiza, pero os recomiendo que no lo hagáis; y punto. Buscad otra cosa, como el extremo del alicate de boca estrecha, por ejemplo. (IMG.16)


Ya con una pierna y goma haciendo una sola pieza, introducimos la goma sobrante en el hueco de la otra pierna, asegurándonos también de que la clavija metálica de esta segunda pierna le deja espacio, puesto que deberá pasar entre la goma hasta su posición original. Es decir: repetimos la operación. (IMG.17)


Las piernas están unidas finalmente, y hemos tenido que dar todos estos pasos porque la arandela que hará que la figura se mantenga en pie, es demasiado pequeña para pasarla directamente a través de la cintura sin desmontar. Por eso nos hemos visto obligados a hacer todo lo que te he indicado: porque las piernas en estos muñecos, en el interior, están demasiado juntas; demasiado cerca la una de la otra. (IMG.18)


Ponemos las piernas en su sitio haciendo pasar la goma por encima del tope central de la mitad delantera de la cintura, aplicamos algo de pegamento instantáneo en los puntos de unión de la mitad trasera de la cintura y apretamos unos instantes hasta que el pegamento haga su trabajo. Movemos las piernas para que no queden pegadas por algo de pegamento que se nos haya ido de las manos. (IMG.19 IMG.20)



La mitad inferior del muñeco ya está acabada; la figura se mantendrá en pie con facilidad y comodidad. Sólo resta unir el resto de las piezas y listo. (IMG.21)


Pero como en Sunglod y Sewco hicieron las cosas como las hicieron, debemos incluso para esto seguir un orden: En la mitad trasera del torso ponemos ambos brazos y la cabeza, y a todo ello acoplamos nuestra cintura arreglada. Una vez lo tengamos todo controlado y no se nos caigan las piezas, con calma, aplicamos pegamento instantáneo en los espacios libres de la mitad trasera del torso, allí donde brazos, cabeza y cintura no tocarán nunca. Acoplamos la mitad frontal del torso y apretamos esperando a que el pegamento actúe. (IMG.22 IMG.23)



Y ahora ya está: Sahak está listo para… para… para descansar en el expositor en el que lo tengas… o ¡Qué diablos! ¡Para jugar! (IMG.24)


Fuente: experimentación propia.

martes, 26 de enero de 2010

::CÓMO ARREGLAR FIGURAS MOTU - PARTE 5::

Parte 5: Diferencias entre las figuras de Sungold y Sewco.

Los muñecos fabricados por estas dos compañías son los que más se parecen entre ellos, y a pesar de que existe una gran diferencia entre ambos, la cual nos permitirá distinguir a simple vista qué muñeco es de qué colección, veremos en este apartado todos los detalles que los diferencian; pero antes de empezar: ¿Por qué es importante aprender a diferenciar unas figuras de otras?

Muchos de los muñecos de ambas colecciones (GALAXY WARRIORS de SUNGOLD, y GALAXY FIGHTERS de SEWCO) comparten cabezas, por lo que a la hora de adquirir algún muñeco de cualquiera de las dos líneas, nos pueden dar gato por liebre. Así pues, este artículo es una simple medida de prevención, además de otra fuente de experimentación y conocimiento de este medio.

Comenzamos:

La mayor diferencia entre ambos modelos, y la que de manera más sencilla se aprecia es la diferencia entre las MANOS IZQUIERDAS de ambos muñecos: mientras en Sahak los dedos de la mano izquierda están separados, en Sunhawk los dedos de la mano izquierda permanecen unidos.


Todas las piezas de los muñecos de ambas colecciones son completamente intercambiables, y las dimensiones de todos los elementos son iguales, sin embargo, los muñecos de Sungold están más trabajados; poseen más detalles.

CABEZA:
Como ya te dije antes, varios muñecos de ambas colecciones comparten el molde de la cabeza (WALPH de los GALAXY FIGHTERS es igual que ANUBI de los GALAXY WARRIORS, por ejemplo). En este punto insisto: Las cabezas de los muñecos de ambas líneas son completamente intercambiables debido al mismo sistema de acoplamiento al torso y a las mismas dimensiones que presentan. Y ahora pregunto: ¿Puedo poner una cabeza Galaxy Warrior o Galaxy Fighter en un cuerpo motu? SI. ¿Y una cabeza motu en un cuerpo Galaxy Warrior o Galaxy Fighter? TAMBIÉN SI; pero te costará un poco, debido al cuello más corto de las cabezas motu.

TORSO:
El torso de los GALAXY WARRIORS está mejor trabajado; tiene más detalle en los músculos (pectorales y abdominales) sin olvidar los costales, aspecto que les da más fuerza e imponencia. El torso de los Galaxy Fighters está, por el contrario, menos trabajado; es más tosco, lo que hace que veamos figuras menos serias y más simples.

ESPALDA:
También más detalladas las figuras de los Galaxy Warriors de Sungold, y en este caso de manera enormemente flagrante; en los Galaxy Fighters de Sewco la musculatura de la espalda no pasa de tres o cuatro líneas mal marcadas.

BRAZOS:
Los brazos de los Galaxy Warriors están también más detallados que los de los muñecos de Sewco, pero aquí ocurre algo peculiar: están mejor moldeados los brazos de los GALAXY FIGHTERS, sobre todo en la zona de los hombros, donde son menos rectos y toscos, más redondeados y naturales. Aún así, la talla de los moldes de los muñecos de Sungold son más detallistas. En general tienen los mismos ángulos de articulación y es curioso: el brazo izquierdo de ambos muñecos siempre chocará con la pierna izquierda al ser bajado. ¿Error de diseño?

MUÑEQUERAS:
Las muñequeras de los Galaxy Warriors son algo más anchas, pero en todo caso ambos diseños son muy similares y no influyen demasiado en la estética de ambos estilos de muñecos. Incluso el entramado de las muñequeras es similar.

MANOS:
Además de la gran diferencia comentada antes, las manos son prácticamente iguales y con el mismo nivel de acabado. Los muñecos de la serie GALAXY FIGHTERS podrían, en algún caso y debido a los dedos unidos de la mano de su brazo izquierdo, agarrar algún tipo de arma de mango ancho. Vuelvo a comentar la gran diferencia entre ambos diseños de manos: las manos izquierdas de los muñecos de los Galaxy Warriors están abiertas, con los dedos separados entre sí, mientras que las manos izquierdas de los muñecos de los Galaxy Fighters están casi cerradas, prácticamente igual que sus manos derechas, con los dedos unidos entre sí.

CINTURAS:
Prácticamente iguales, tanto en dimensiones como parecidas en diseño. Mientras que los muñecos de la línea Galaxy Warriors tienen adornos en el cinturón con forma cuadrada, los Galaxy Fighters tienen adornos con forma romboide. Y en cuanto al taparrabos más de lo mismo: las “tiras de cuero” en los Galaxy Warriors son más anchas que en los Galaxy Fighters; poco más.

SISTEMA DE ACOPLAMIENTO DE PIERNAS:
El sistema es el mismo en ambas líneas y similar, en cierto modo, al sistema de los muñecos motu: una goma une las piernas, pero en este caso a diferencia de los motu, el anclaje de la goma a cada una de las piernas viene soportado por una delgada pieza metálica que hace de tope. Habitualmente, como en los muñecos motu, con el paso del tiempo las gomas tienden a ceder, provocando el problema de “piernas blandas”. En posteriores posts explicaremos cómo arreglar este problema en figuras de Sungold y Sewco.

PIERNAS Y BOTAS:
Personalmente la parte que menos me gusta de estos muñecos: Tienen un ángulo de articulación muy exagerado, haciendo que parezca que los muñecos están a punto de sentarse en algún lugar (¿La taza del váter, puede ser? Esto lo leí en algún sitio…) En este caso las diferencias vuelven a ser mínimas: Mientras que en los Galaxy Warriors la abertura de la bota es mesurada, en los Galaxy Fighters es algo más exagerada, siendo en todo caso ambos estilos de bota similares. Los músculos están menos marcados en los Galaxy Warriors, lo cual hace, aunque podamos pensar en principio lo contrario, más reales. En cambio, en la línea de los Galaxy Fighters los músculos de las piernas son más profundos, y por tanto, menos reales.


Y esto es todo: ya conocemos algo más estos muñecos “nomotu” que intentaron aprovecharse del éxito de ventas de Mattel. Te espero en breve en otra sección de este apartado del blog.

Fuente: experimentación propia.

sábado, 23 de enero de 2010

::TALLER MOTU ÍNDICE + FORO::

Saludos:

Cada entrada del "Taller motu" tendrá su índice en esta sección, para que puedas saltar con más comodidad de artículo en artículo (y es que la cosa se está alargando... cada vez hay más cosas que puedo enseñarte sobre los entresijos motu a fuerza de experimentación. tal vez algún día necesites estas pequeñas muestras de curiosidad)

ÍNDICE:

1-ARREGLAR MUELLE INTERNO "CINTURA ROTA"

2-ARREGLAR GOMA DE UNIÓN DE PIERNAS "PIERNAS BLANDAS"

3-DIFERENCIAS ENTRE LOS MUÑECOS DE MATTEL Y LOS DE SUNGOLD Y SEWCO

4-MUELLE INTERNO EN BRAZO DERECHO (FISTO Y JITSU)

5-DIFERENCIAS ENTRE LOS MUÑECOS DE SUNGOLD Y SEWCO

6-ARREGLAR GOMA DE PIERNAS EN FIGURAS DE SUNGOLD Y SEWCO

7-ARREGLAR FIGURAS FEMENINAS MOTU (MUELLE INTERNO Y GOMA DE PIERNAS)

8-SISTEMA DE ELEVACIÓN DE CUELLO DE MEKANECK

9-INTERIOR DE CUELLO DE MEKANECK

10 - MECANISMO DE MOCHILA DE WEBSTOR

11 - ARREGLAR SISTEMA DE MUELLES INTERNOS EN BRAZOS DE "TWO BAD"

12 - CÓMO DESMONTAR UNA FIGURA DE REMCO

13 - DIFERENCIAS ENTRE LOS MUÑECOS DE MATTEL Y REMCO

14 - TABLA DE DIFICULTADES COTU

15A - CÓMO HACER UN COTU (SKELETOR HORDE APPRENTICE)

15B - CÓMO HACER UN COTU (SKELETOR HORDE APPRENTICE)

16 - DETALLE DE MONTAJE INTERNO DE BRAZOS DE TWO BAD

17 - TERMINANDO DE RESTAURAR A WEBSTOR

18 - DESMONTAR A JOHN BLACKSTAR Y ARREGLAR SISTEMA DE CHISPAS

19 - DETALLE DE MONTAJE DE BRAZO CON MUELLE INTERNO (JITSU - FISTO - NINJOR) Y ARREGLO DE MUELLE

20 - DESMONTANDO A SNOUT SPOUT

21 - DETALLE DE ARREGLO DE MUELLE INTERNO DE CINTURA (SOLDADURA EN FRÍO)

22A - CÓMO HACER UN COTU (KRONIS)

22B - CÓMO HACER UN COTU (KRONIS)

23 - DETALLE DE MEJORA SOBRE FIGURA BLACKSTAR

24A - PRÁCTICAS CON FABRICACIONES DE MOLDES

24B - PRÁCTICAS CON FABRICACIONES DE MOLDES

25 - DESPIECE DEL SISTEMA DIFUSOR DE KOBRA KHAN

26A - CÓMO HACER UN COTU (AQUATAR)

26B - CÓMO HACER UN COTU (AQUATAR)

27 - ARREGLAR GOMA DE PIERNAS (SEGUNDO SISTEMA)

28A - PRÁCTICAS CON FABRICACIONES DE MOLDES

28B - PRÁCTICAS CON FABRICACIONES DE MOLDES

29 - DESMONTANDO Y ARREGLANDO A BLADE

30 - AÑADIR MOVIMIENTO DE MUÑECA A FIGURAS VINTAGE

31 - REPRODUCCIÓN DE GOMA DE UNIÓN DE PIERNAS

32 - ARREGLO DE LA BATTLE ARMOR

33A -CÓMO HACER UN ESCUDO

33B -CÓMO HACER UN ESCUDO

34 -CÓMO CLONAR UNA ARMADURA BLANDA

35 -ARREGLAR GOMA DE PIERNAS (TERCER SISTEMA)

36 -ARREGLAR GOMA DE PIERNAS (CUARTO SISTEMA)

37 -ABRIENDO A MAN-E-FACES

38 -ABRIENDO UNA FIGURA PIRATA

39 - MEJORA DE ARMADURA BLANDA REPRO DE LÁTEX

40 - COMPARATIVA DE MASILLAS

41 - RESTAURAR EL OLOR DE MOSS MAN

42 - ABRIENDO A ROBOTO

43 - ARREGLAR PITORRO DE ARMADURA DE KING HISS

44 - ABRIENDO FIGURA DE LAS SECRET WARS

45 - ANALIZANDO A MOSQUITOR

46 - ABRIENDO A LEECH

47 - CREAR TINTA FLUORESCENTE

48 - ABRIENDO A WEAPONSMASTER (DOTP)

49 - INTERIOR DE DR OCTOPUS (SW)

50 - ARTICULACIÓN DE BRAZO MECÁNICO TRAP JAW VINTAGE

51 - ABRIENDO UN MOTUC (PRIMERA PARTE)

52 - ABRIENDO A SAUROD

53 - ABRIENDO Y ARREGLANDO UN HORDE TROOPER

54 - ABRIENDO Y ARREGLANDO A KALAMARR NA


55 - LAS ENTRAÑAS DE UN GUERRERO YAKSE

56 - ARREGLANDO A HYDRON

57 - ABRIENDO A SNAKE FACE

58 - ABRIENDO Y REPARANDO A EXTENDAR

59 - LAS ENTRAÑAS DE UN EARTH FORCE DE PACE TOYS

60 - LAS ENTRAÑAS DE RAM-MAN

61 - LAS ENTRAÑAS DE MONSTROID (Puaj)

62 - ARREGLAR ESPADA DE HE-MAN THUNDER PUNCH NA


63 - ABRIENDO UN MOTUC (SEGUNDA PARTE)

64 - FUNCIONAMIENTO Y ARREGLO DEL BASHASAURUS


Además, en esta sección, escribiendo un comentario, podréis dejar vuestras preguntas, sobre todo (aunque no sólo) con respecto a la sección denominada "taller motu", a las que responderé en la mayor brevedad posible. A mayores, serán recibidas con Eternia gratitud cualquier tipo de añadidos o correcciones que deseéis hacer sobre el tema.

Sirvan como ejemplo los primeros comentarios recibidos y sus respuestas.

sábado, 16 de enero de 2010

::PLATINO::

Nombre: Platino.
Línea de juguetes: COTU basado en Fuerza-T.
Conservación: 6 sobre 10.
Categoría: Muñeco.
Rango: Customizado.
Complementos: Diferentes procedencias.
Año de customización: 2010.
Lugar de customización: España.
Notas: Ninguna.
Acción: Movimiento de cintura por muelle interno. Movimiento de brazo por muelle interno.


Los muñecos de Fuerza-T me gustaron desde el momento en que conocí su existencia.

Cuando Mattel se propuso, a principios del 2002, relanzar la historia y los personajes de la mítica serie de los masters del Universo con nuevos diseños e historias, La empresa argentina Top Toys (que todavía poseía los moldes originales de los vintage motu que había fabricado en los 80) relanzó una nueva colección usando aquellos mismos moldes en personajes diferentes.

Este es el que más me gusta de la extraña línea de muñecos de Top Toys: Platino. En posteriores posts pondré todo lo que haya encontrado sobre las diferentes líneas de juguetes nomotu del mercado de aquel entonces.


Se ha retirado prácticamente toda la pintura y el custom, básicamente, se ha creado de nuevo con las mismas piezas usando casi en su mayoría pinturas acrílicas (aunque no sólo). Finalmente, se ha aplicado el ya habitual par de capas de barniz como protección.






::DESCONOCIDO::

Nombre: Desconocido.
Línea de juguetes: Dragons & Knights.
Conservación: 9 sobre 10.
Categoría: Figura.
Rango: Original.
Complementos: No tiene.
Año de fabricación: Desconocido.
Lugar de fabricación: China.
Empresa fabricante: Vidaleuropa.
estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: Ninguna.


Sinceramente esta serie de muñecos ha sido todo un hallazgo (espero que esto no suene demasiado Friki...)

Están en las tiendas chinas, por las que paso habitualmente (pero de manera moderada) para comprobar que haya algo que me sirva para hacer tu colección de muñecos algo más diferente. Hay un par de modelos más que estoy pensando en adquirir (valen 2 euros…) y armar para tus batallas; aunque ese es un problema: las manos de estos muñecos están abiertas y no pueden agarrar ningún tipo de arma; por eso se las he fijado. No has de preocuparte, pues el adhesivo añadido es completamente removible mediante el uso del disolvente de la propia marca.

Pero el caso es que están chulos ¿No? Este, en concreto, se lo he asignado a los “buenos”; vale: a las “Fuerzas del bien”; un poderoso aliado del castillo de Grayskull, llegado a Eternia escapando de las huestes de Kratoor, usurpador y asesino del rey de Drokoon.


::ADAM-AT-ARMS::

Nombre: Adam-at-arms.
Línea de juguetes: COTU.
Conservación: 6 sobre 10.
Categoría: Muñeco.
Rango: Customizado.
Complementos: Diferentes procedencias.
Año de customización: 2010.
Lugar de customización: España.
Notas: Cabeza blanda.
Acción: Movimiento de cintura por muelle interno.


Siempre me imaginé a Adam armado con los aperos de la guardia de Randor, sin poder reclamar el poder de sus armas mágicas. ¿Sería más o menos así? ¿O llevaría su propia espada rosa?

Y se me está ocurriendo… ¿Será buena idea configurar los muñecos de la guardia capitaneada por Man-at-arms?

Ya veremos…

... Añadido de pintura acrílica dorada en muñequeras y cinturón, además de la zona central del escudo. Posteriormente, las ya habituales dos capas de barniz transparente mate a modo de protección. El custom de Adam-at-arms ya se puede dar por terminado.






jueves, 14 de enero de 2010

::MANTENNA::

Nombre: Mantenna.
Línea de juguetes: Vintage Motu.
Conservación: 8 sobre 10.
Categoría: Muñeco.
Rango: Original.
Complementos: Originales.
Año de fabricación: 1984.
Lugar de fabricación: Estados Unidos.
Empresa fabricante: Mattel.
Estado: Loose.
Notas: Ninguna.
Acción: Movimiento de ojos por activación de palanca situada a la espalda.


¡Ah, Mantenna! ¡El feo, cobarde e inútil Mantenna! Se le “sacaban los ojos”, y eso era algo que a los chavales de la época nos intrigaba y gustaba mogollón… pero analizando hoy por hoy la figura puedo asegurar que es de las más feas de la serie.

De tan feo que es, se convierte en bonito; mira bien lo que te digo…